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楼主: ouye

[讨论] 第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指点

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发表于 2011-6-7 17:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指点

ab_946: Re:第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指点

那样就比较悲催了。
看能不能和上面说说,给你安排些打杂的活,填表,跟进度什么的。
游离在项目之外的学...

呵呵,以前我是在群里发帖子找到的工作!
当时纯粹是把自己当商品向群里在职策划一个个推销,最后推销成功了!

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 楼主| 发表于 2011-6-7 17:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指点

ab_946: Re:第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指点

那样就比较悲催了。
看能不能和上面说说,给你安排些打杂的活,填表,跟进度什么的。
游离在项目之外的学...

我主要是怕成了吊车尾~~所以我报着学成了再入门~~  [em4]
而且我幸运值十分低~ [em2]

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发表于 2011-6-7 17:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指

ouye: Re: Re:第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指点


我主要是怕成了吊车尾~~所以我报着学成了再入门~~  [em4]
而且我幸运值十分低~ [em2]

那就洗点!!!

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 楼主| 发表于 2011-6-7 17:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指点

mosuo: Re:第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指点

分开做。

1.队伍文件的处理。队伍信息是如何存储的。内存还是文件。文件记录什么信息。首先是队伍信息存...

我觉得你说的很对哦~~我的思想是比较乱的~~

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 楼主| 发表于 2011-6-7 17:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指点

mosuo: Re:第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指点

分开做。

1.队伍文件的处理。队伍信息是如何存储的。内存还是文件。文件记录什么信息。首先是队伍信息存...

1.队伍文件的处理。队伍信息是如何存储的。内存还是文件。文件记录什么信息。首先是队伍信息存储文件。
几种文件,这个可能与组队类型有关。系统会针对文件进行处理。先建立文件,安排文件。
这第一条我不懂~~队伍的信息是如何存储是什么样的一个概念?是不是内存指存在于电脑内存中?文件是指在游戏根中生成文件?还有之后的也是不懂~~

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发表于 2011-6-7 17:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指

ouye: Re: Re:第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指点


我主要是怕成了吊车尾~~所以我报着学成了再入门~~  [em4]
而且我幸运值十分低~ [em2]

学无止境,你只有真正在工作中才能知道什么是最需要的,自己的强项和弱项是什么。
这行没有什么太大秘密,只有努力,没什么干不了的。
有自信些。

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发表于 2011-6-7 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指点

找程序聊聊,顺便要数据文件,看看字段就明白了。

我说的可能要求过高,有没有需要,仅供参考。纯功能设计的没什么不可以。看团队。

做系统设计,需要研究数据文件。怎么也要有模块的概念吧。

需要经常和程序聊聊天。毕竟一起合作的。

根据岗位定位发展。

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发表于 2011-6-7 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指点

题外话
有谁知道填鸭好还是不好吃

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发表于 2011-6-8 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指点

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发表于 2011-6-9 14:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指

ouye: Re: Re:第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指点


1.队伍文件的处理。队伍信息是如何存储的。内存还是文件。文件记录什么信息。首先是队伍信息存储文件。
...

队伍信息,服务器会先发给客户端,客户端会放在内存里,这些不需要策划操心,策划把游戏功能和具体逻辑解释清楚就行了。如组队:组队界面,界面需要显示的玩家信息:人物图片,职业,等级等,界面按钮功能:建立,离开队伍等,如果是队长还可以有:剔除队伍,转交队长按钮等。 具体的队伍权限。组队后的行走模式。触发战斗模式,如果是回合的还有不同人数遇怪数量等。物品分配等等。策划把这些功能和逻辑写清楚,程序知道需要他做什么,至于他怎么建数据库表,需要那些字段和属性,他不懂的话会问你的、、
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