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楼主: 王者归来!

[讨论] 给各位想做主策划的人几个建议!

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发表于 2011-6-10 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:给各位想做主策划的人几个建议!

我觉得满足第6条的,其他几条都绝对不会差

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发表于 2011-6-10 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:给各位想做主策划的人几个建议!

内容写得再详细些,多列举些自己的典型经历,再参照些别人的文献,形成一个精华文章,启示他人,不要总是随笔形式。

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 楼主| 发表于 2011-6-10 19:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:给各位想做主策划的人几个建议!

有经验的自然理解,无需多说,理解不了的,是你目前的层次太低!!!

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 楼主| 发表于 2011-6-10 19:52:00 | 显示全部楼层

Re:给各位想做主策划的人几个建议!

有经验的自然理解,无需多说,理解不了的,是你目前的层次太低!!!

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 楼主| 发表于 2011-6-10 19:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:给各位想做主策划的人几个建议!

有经验的自然理解,无需多说,理解不了的,是你目前的层次太低!!!

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发表于 2011-6-10 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:给各位想做主策划的人几个建议!

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发表于 2011-6-10 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:给各位想做主策划的人几个建议!

王者说的蛮对的,我赞同

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发表于 2011-6-11 04:12:00 | 显示全部楼层

Re:给各位想做主策划的人几个建议!

国内是集中式开发。

基本包括:主策-主程-主美,三驾马车。

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国外是发散型开发,有统一的理念进行密合。主策-主美-主程,不是完全突出。

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比如暴雪:魔兽设计研发200多人,美术100多人,品质保证几百人。

艺术设计总监 技术美术指导 美工总监,艺术设计部就包括了很多职能人员。

技术主管;项目主管、设计主管、程序主管;项目总监、设计总监、美术指导、环境设计师、界面设计师;
制作人;总策划;项目组长;艺术总监;艺术效果总监;程序主管;程序工程师;等等吧。还有管理层。

各方面人员发挥了很大能动性,同时不失统一。

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全球企业排下榜,你还比不过他们,说明人家有很多擅长之处你比不上。

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国内模式也是结合本地实际客观形成的,与环境适应。照搬国外不一定行。

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立足本地模式,吸收部分国外模式。实事求是的进行壮大才行。

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完美时空这样的打算走出国门的,如果还是局限于本地模式,或者与国际模式结合的不够。短时间内还是很难追上超过国外。

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就我观点来说,国外是靠理念达成统一的。这点在国内不靠谱。
个人办法是靠框架,靠研发框架统一企业人员,各人员可发散发挥,但不失框架。

网易早期曾采用过框架模式,走的不够。网易的模式后来可能变了,现在怎样不明。
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如果企业比较成熟了,给我,我会力主框架研发模式。各方面人员可以发挥,但要靠框架管住。

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老美是个性张扬,理念一致。

国人需要以物而制,各自发挥。

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中西方发展的结果。







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发表于 2011-6-11 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:给各位想做主策划的人几个建议!

做主策很重要的一点就是能做到善于倾听。
别人提一点意见,第一个反应是就是把自己保护起来进行反击,这种人是做不好主策的。

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发表于 2011-6-11 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:给各位想做主策划的人几个建议!

+2 没有经过的理解不了,解释在多没用。 做过一遍就懂了
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