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发表于 2011-6-21 18:48:00
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Re:关于执行力和点子。策划的执行力一定要强
白天 人类工作 城门大开 巡逻守卫 吸血鬼躲在阴影里 而晚上 城门紧锁 人类休息 守卫躲进防御工事里
这种东西,国内做就是用表格实现啊,你明白?
你说的这个归纳起来就是执行npc,条件,对象,动作,如此而已,程序给你提供也就是这个,然后给做你一些变量定义。其它就自己填表去吧。
你在表格内填npc是1111321(自设的ai承载npc id,都为程序定义变量),条件是time7(8-16为白天,17-24,0-8为夜晚),and gate1(1为门开,2为门关,3为门半开),对象 空(空为默认自己,1为敌人,2为……然后附带名字判断,种族判断一堆),动作为巡逻,巡逻具体信息路点如下,巡逻执行的条件为2(1为重复巡逻,2为间歇巡逻,3为单次巡逻),巡逻速度为……算了,懒得写了,一堆一堆要做的……
然后导表,程序做的工具自动把表里内容实现到游戏内执行……
写你那2句话有多难,烦的是表里填的巡逻时间,路点,中间给玩家通过时间多长,难度体现在何处,如何凸显吸血鬼出来的惊悚,该调用什么特效,播放几秒,是否需要屏幕震动……
多说无益。
ps:又看了一遍“光是这些逻辑 就够你摆弄好一阵子了 这些设计和程序员一点关系都没有 你所呈交上去的东西应该是一份详细的规则说明书 "
哦hoho…… 莫非你以为这个年代,这些东西只需要写文档里,然后程序帮你实现完所有? |
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