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楼主: coocl

[讨论] 关于执行力和点子。策划的执行力一定要强

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发表于 2011-6-21 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于执行力和点子。策划的执行力一定要强

喜欢自己的工作,执行力自然就高,别人不说你也会全面去做,做完美。只当做赚钱,执行力做事自然高不到哪去

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发表于 2011-6-21 13:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于执行力和点子。策划的执行力一定要强

luyushun: Re: Re:关于执行力和点子。策划的执行力一定要强


表格算什么?
你研究过魔兽世界模拟器吗?
去做过自定义数据库吗?
如果那么一点点的表格就让你头皮发...


您是没入行吧?

国内有几个公司做游戏是跟暴雪样先做个图形化工具再做游戏的?sc2出来,没人夸游戏多nb,它的编辑器有哪个业内人不称赞羡慕么?在国内,这种编辑器都是程序写好格式,然后策划你用表格去填数据,图形化?玩蛋去吧,程序一堆活要赶,还给你做这种东西,策划自己脑子里模拟不就完了。

一点点表格,hehe*100000000

先想象下怎么做下面这种表格吧,仅仅只是一个小关卡内里的一小部分而已,大部分执行策划的绝大部分精力就是用这里了。说明白点,你用那个模拟器做的玩意,国内要用表格做,估计有个别买的引擎的有附送的开发工具,但我觉得绝大部分项目没有。

比起这个,写一写力求方方面面考虑到的策划案算多大的工作量……你以为业内所说的混子神马的,是只怕写点策划案啊。

其实扯执行力扯到这个有点远了,一个项目组 ,自然有轻松的工作,有繁琐的工作。判断有无执行力起码有一大部分是看你能不能够保质保量的完成这些繁琐工作,而写策划案虽然是核心工作,但肯定不算繁琐工作……

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发表于 2011-6-21 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于执行力和点子。策划的执行力一定要强

玩蛋儿去吧
魔兽世界模拟器不是暴雪开发的OK?
你根本不了解私服
不想了解私服的开发者注定不会做出好的游戏
WE编辑器确实很厉害 但是那不是魔兽世界!
同理 不了解WE的编辑精华部分的人也做不出好游戏
那WE编辑器来讲 执行力的表现方式不在于填表修改什么数据 而在于触发机制
各种脚本触发开关 与所设计的关卡 它的合理程度
比如你设计一个吸血鬼题材的背景 然后做一个门的开关
白天 人类工作 城门大开 巡逻守卫  吸血鬼躲在阴影里  而晚上 城门紧锁 人类休息 守卫躲进防御工事里
光是这些逻辑 就够你摆弄好一阵子了  这些设计和程序员一点关系都没有 你所呈交上去的东西应该是一份详细的规则说明书 而所谓的策划执行力则是 这份规则是否有趣 规则是否会有遗漏 规则是否容易被玩家接受 是否会有玩家规避你的设计初衷 你的思路以及表述是否足够清晰等
另外 游戏开发工具也是策划在做 你需要用工具批量生产什么 如果是一次性的 就没必要做编辑器 懂?
所以你入行不久 又或者经验浅薄 是一个快餐号

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发表于 2011-6-21 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于执行力和点子。策划的执行力一定要强

白天 人类工作 城门大开 巡逻守卫  吸血鬼躲在阴影里  而晚上 城门紧锁 人类休息 守卫躲进防御工事里


这种东西,国内做就是用表格实现啊,你明白?

你说的这个归纳起来就是执行npc,条件,对象,动作,如此而已,程序给你提供也就是这个,然后给做你一些变量定义。其它就自己填表去吧。

你在表格内填npc是1111321(自设的ai承载npc id,都为程序定义变量),条件是time7(8-16为白天,17-24,0-8为夜晚),and gate1(1为门开,2为门关,3为门半开),对象 空(空为默认自己,1为敌人,2为……然后附带名字判断,种族判断一堆),动作为巡逻,巡逻具体信息路点如下,巡逻执行的条件为2(1为重复巡逻,2为间歇巡逻,3为单次巡逻),巡逻速度为……算了,懒得写了,一堆一堆要做的……

然后导表,程序做的工具自动把表里内容实现到游戏内执行……

写你那2句话有多难,烦的是表里填的巡逻时间,路点,中间给玩家通过时间多长,难度体现在何处,如何凸显吸血鬼出来的惊悚,该调用什么特效,播放几秒,是否需要屏幕震动……

多说无益。



ps:又看了一遍“光是这些逻辑 就够你摆弄好一阵子了  这些设计和程序员一点关系都没有 你所呈交上去的东西应该是一份详细的规则说明书 "

哦hoho…… 莫非你以为这个年代,这些东西只需要写文档里,然后程序帮你实现完所有?

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发表于 2011-6-21 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于执行力和点子。策划的执行力一定要强

ls,你如果要突破你现在的执行力,一定要敢于放弃目前的做法,别人能在一个小时内搞定的东西,你也许需要一个礼拜,策划除了提高玩家的易用性,也要提高自己编辑工具的易用性,在易用性极差的设计流程上浪费时间就是无用功。
  给自己做简单的工具是策划提高执行力的第一课
  excel表本身的替换公式,比如vlookup,可以让你的输入是具体的怪物名,但程序拿到是id,建议excel第一页做成友好界面。只需要选择凡人都能看得懂的选项,第二页才是丢给程序解析的函数和不花脑筋就无法理解的数字,第一页是你的,第二页才是程序员要的。再隐藏一页专门用数值和字符串转化的隐表。你会发现不仅仅你的效率提升10倍,错误率大大降低,而且在一个礼拜后,你会发现你有富余的精力去做真正设计,做一些以前认为向这个方向会导致项目瘫痪的设计——我称之为解放策划生产力。
   看数字比小说还流畅是一种能力?也许是,但是因此向其他策划炫耀是愚蠢的。你跑得也许比刘翔还快,但是我们要去什么地方,还是飞机比较快把。
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