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楼主: 不自量力

如何制作编辑器?

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发表于 2011-6-23 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作编辑器?

不知道发这个贴有什么意义,找人同情你吗?

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 楼主| 发表于 2011-6-23 16:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何制作编辑器?

Devil: Re:如何制作编辑器?

不知道发这个贴有什么意义,找人同情你吗?


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发表于 2011-6-23 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作编辑器?

如果你能掌握好MFC,我相信对你的程序功力会有很大帮助。

MFC不敢说它很好,但是它也算是微软提供的一套oop的框架,能看明白它,说明C++的功力也具备一些。

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论坛元老

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发表于 2011-6-23 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作编辑器?

开发游戏工具?
VB是最最最方便的。
VC的MFC,我看着头疼。

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发表于 2011-6-23 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作编辑器?

用不用MFC我觉得一方面看自己的熟悉程度,也就是看你怎样的快速上手,另一方面看项目的需要,如果你很有经验根据第二标准来选,但你没做过的话,我建议你根据自己的熟悉程度来选。
做地图编辑器,你思路的出发点我建议是放在你编辑器所要输出的地图数据的结构设计上着手,这个需要考虑客户端的应用需要,也需要涉及到项目在场景上的规划,以及你对场景的管理方式的设计。有了地图数据的结构设计,你再考虑编辑器怎样的便于操作和产生这些数据。

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发表于 2011-6-24 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作编辑器?

  写过N款编辑器了, mfc qt什么的都用过. 其实界面代码很少, 核心代码都与界面无关的.

  主管确实不应该这样.

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发表于 2011-6-24 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作编辑器?

2L说得太直白了...虽然我也有点这样的想法

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发表于 2011-6-24 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作编辑器?

你要先懂原理吧.
编辑器产生地表,精灵位置,生命等数据.
然后保存为文件.
游戏当中再读取这个文件,然后根据固定的格式,生成地表和精灵.
比如说地表上每格材质是怎么显示.

如果你能动态的生成地表和精灵,保存为文件.
然后再按格式读取.


恭喜你,已经完成那个编辑器.

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发表于 2011-6-24 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作编辑器?

你要搞清楚,保存文件和读取文件的数据结构.
然后再对数据进行修改.

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 楼主| 发表于 2011-6-25 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作编辑器?

非常谢谢sea_bug和各位大哥的回答,原来我把工作想得太完美了,现在发现工作中不由得你喜欢不喜欢,我会学的,一定好好学.
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