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楼主: 不自量力

如何制作编辑器?

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发表于 2011-6-26 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作编辑器?

建议还是熟悉下MFC 当然你用什么UI都无所谓。。。

然后既然是3D游戏 那么图形学肯定要看看 关键看矩阵等线性代数的部分

最后就可以开始做编辑器了

编辑出来的东西都是文件(数据) 然后读取这些数据变成游戏场景

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发表于 2011-6-26 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作编辑器?

如果还是不明白。。 打开war3里面有个编辑器

基本上就是个游戏编辑器老

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发表于 2011-6-27 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作编辑器?

用MFC写工具是家常便饭的事,
对游戏开发者来讲应该是最基础的东西,最常用的了.
慢慢来,用多了就习惯了。
游戏开发难的也就在于他的涉及的面非常广,其中使用MFC就可以算上一项,
还有什么汇编优化,脚本语言,数据库操作,网络通信,图形格式,音乐格式,字体等等,涉及的东西真是数不清....

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发表于 2011-6-28 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作编辑器?

ui建议用qt或wx或其他界面库都可以,mfc难学难用难维护,用不好就不要用,否则只要你的mfc代码还存在在这个世界上,你就将遗臭万年,基础知识牢固的话,抄一个简单的war3应该不是难事

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发表于 2011-6-29 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作编辑器?

C#做界面用比较方便,学习成本也小

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 楼主| 发表于 2011-7-11 20:57:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作编辑器?

谢谢大家,现在才知道原来我一直在坐井观天,我一定努力改变!

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发表于 2011-7-14 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作编辑器?

唉,MFC什么的只是基础而已。即使对这些很熟,写编辑器还是相当有挑战性的事

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发表于 2011-7-14 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作编辑器?

C#倒是方便,学C#顺便还能学做网站,只是如果游戏不是用.net,不能和游戏共用代码有些不爽

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发表于 2011-8-16 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作编辑器?

楼主,我觉得你真和你的名字一样,你看你说的自己什么都不懂?还怪沙发说你。你连个目标都不明确,你要像用directX开发,就好好学好C++和MFC,我个人感觉你根本弄不出来,底子太差。主管催都能催死你!
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