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楼主: 深喉

[讨论] 现在开发Webgame主要用什么

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 楼主| 发表于 2011-6-27 06:29:00 | 显示全部楼层

Re:现在开发Webgame主要用什么

好哇,zhenye003你让我很期待哦.....

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发表于 2011-6-27 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:现在开发Webgame主要用什么

内容是关键,和开发技术关系不大,你只要找对会技术的人,用flash或者silverlihgt来做都是可以成功的。

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 楼主| 发表于 2011-6-27 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:现在开发Webgame主要用什么

其实我不只关心用开源的RIA开发框架Flex下的客户端引擎Flash Player还是用Silverlight,我还更关心组件库的情况、多媒体支持、是否具备IDE可视化编辑等等因素

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发表于 2011-6-27 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:现在开发Webgame主要用什么

公主也要转战webgame了啊。。。
大型3D休闲网络游戏做完了?

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 楼主| 发表于 2011-6-27 10:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现在开发Webgame主要用什么

ab_946: Re:现在开发Webgame主要用什么

公主也要转战webgame了啊。。。
大型3D休闲网络游戏做完了?

颠倒叫主公比较适应~~~

嗨,别提了

做这些个webgame什么的,其实就是小兄弟们需要为大型多人3D休闲网络游戏做市场宣传,不得已随便带带他们玩玩的.....

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发表于 2011-6-27 10:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:现在开发Webgame主要用什么

深喉: Re: Re: Re: Re:现在开发Webgame主要用什么


话虽这么说,但是别混淆了基本概念

在某种软件系统架构下的程序语言如ActionScript JavaScript等只是很...

  设计软件系统架构实际上就是制定规范,以便让后来者更轻松方便的做填空题。而设计软件系统架构本身,也是在计算机预先制定的计算流程和规范下做填空题。
  
  你拿AS来写物理引擎需要涉及要力学原理,算法和函数。用C++来写同样需要涉及要力学原理,算法和函数。

  中文叫 操~!英文叫 F~U~C~K~!其实意思是一样的,写法不同而已。

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 楼主| 发表于 2011-6-27 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:现在开发Webgame主要用什么

使用语言填空和设计软件系统架构的概念你莫混淆就好~

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发表于 2011-6-30 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:现在开发Webgame主要用什么

网页游戏以不用下载客户端为优势,但unity需要第一次运行时下载一个浏览器插件,不明真相的游戏玩家会认为这个下载不安全、很不爽、骗人的或者根本没看到下载提示而开始骂这是神马东西怎么打不开。90%以上的玩家流失了。unity3d在普通游戏玩家的心中暂时还是异次元空间的概念。

--纯引用,不过这帖子写得实在太好。

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 楼主| 发表于 2011-7-1 12:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现在开发Webgame主要用什么

khan: Re:现在开发Webgame主要用什么

网页游戏以不用下载客户端为优势,但unity需要第一次运行时下载一个浏览器插件,不明真相的游戏玩家会认为这...

照你这样一说,盛大最近选unity3d做页游戏岂不是又要危险了 [em13]
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