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在中国游戏界,有一个词很为普通开发商所不齿,那就是“自由”。
如果你是一个游戏策划,你很可能遭遇过这样的经历,你对你的上司说这样的设计太过机械,会剥夺玩家乐趣,你的上司会立刻训斥你:玩家不需要自由度。玩家需要清楚的知道他现在要去做什么。并且,上司能够举出很多例子向你说明他的立场是正确的:知道为什么TL会成功吗?因为任务从头走到底,玩家永远都会知道他要做什么,他也不会觉得迷茫,面板上什么都有,点一下就自动走过去了。看看ZT,看看XX……(以下省略500字)。
这些例子除了都拥有在中国游戏市场大获成功这一个共性以外,还有一个共性就是它们往往也遭遇许多玩家的诟病。当然对于商业来说,只要钱能够挣到,外面的声音是褒是贬已经不重要了。中国的游戏开发团队一定经常听到这句话:“别人骂得越起劲,说明他越喜欢。”ZT就是一个很好的例子,他在获得商业上巨大成功的同时,被千万倾家荡产换取虚拟满足感的玩家骂尽了祖宗十八代。这样的反面例子太多,这样的畸形现象太多,这样的产品怪圈无解……无怪乎我们国家能诞生出杨教授,X法师之流的“医生”和“呼吁者”了。
但有一个不能忽视的事实是,也有很多保留着原始的“自由”元素和乐趣元素的游戏产品获得了成功。最典型的就是《魔兽世界》,中国游戏从业人员对此给出的解释是:“魔兽是特殊的,在中国成功是有历史文化背景的。”这个解答是如此好笑,却真的没有一种声音,从游戏的本质出发解释这种现象。而其他秉承了提供纯粹乐趣与原始自由度的游戏大多以竞技游戏为主,于是开发商也可以“游戏类型不同”作为理由,来说服自己相信:在中国,游戏想要成功,就只有一种模式,就是他们所做的这种模式,从头到尾控制玩家,诱惑玩家,以搜刮钱财为目的而创造的游戏。
从游戏业角度来说,在我们国家,最命苦的其实不是游戏开发人员,而是中国玩家。为什么呢?原因很简单:中国玩家是世界上最不自由的一群玩家。——我们想要玩的游戏需要克服重重障碍,需要通过审查,需要通过验证,需要被防沉迷,需要和谐,需要审批;我们想要玩的好游戏首先还需要有一个负责的代理商对它进行运作,我们想要玩的游戏如果在国内没有代理商,我们就还必须花高价购买VPN或者使用形形色色的“翻墙”工具来战战兢兢的连接海外的服务器……不仅如此,由于我国打金工作室臭名远扬,我们接入国外游戏服务器时,还必须注意不能使用自己国家的IP地址,而必须伪装成美洲人士,以防止ID遭受封杀……
这是怎样的偏见,坎坷,折腾!其中悲凉,真是只有中国玩家自己知道!好游戏玩不了,烂游戏都坑爹。国家和投资机构每年朝这个产业投入数以亿计的资金,最后的结果却是在模式上复制出一个又一个ZT。如此现状,自然是让大家心灰意冷,投向盗版单机游戏怀抱,没事打打棋牌游戏或者玩玩小游戏。
大家都只知道我国教育状况凄惨,年轻人内心空虚,其实他们都不知道还有个问题是我们的年轻人就连想填补这种空虚,都没有好的精神食粮。连游戏这种本该最简单最纯粹的娱乐,都变成了圈套。如此悲情,几人能体会呢?至少在我们年少的时候,还曾经体味过纯粹的感动,还会为那些简洁,有灵魂的游戏兴奋,激动。家长总是认为游戏不利青少年健康,但事实是游戏可以成为青少年了解世界的窗口,可以让他们训练思维和反映能力甚至创造力,更不用说多少今天的社会精英,曾经就是一个沉迷游戏的少年了。大众的思维模式总是趋向于简单,将本来多元的结构片面化,认为只有一种选择是对的,尽管事实上并非如此。谁又敢说美好与感动不能获得市场的成功呢?
悲哀的是,我们今天没有提供给青少年们关于感动与美好的选择。我们自己的游戏制造业陷入了制造垃圾的怪圈。我们的游戏制造商总是为利益所趋,不愿创新,不愿开拓,不愿耕耘。究竟是什么原因导致的呢?
其实,从我们的游戏开发商一句经典台词中已经能够找到答案,你跟任何一位国内的游戏开发商谈到第2人生,都会听见这样的话:“像这种自由度高的游戏,在国内是活不成的,国内的玩家素质太低。这种游戏不具备存活的条件。”
其实,这就是导致中国游戏开发商不主张创新,不主张冒险的中心思想,他们认为:中国玩家素质太差,不喜欢创造,不喜欢冒险,只知道恶意攻击,只喜欢PK,只知道在游戏里开打金工作室,只知道拉帮结派(不拉帮结派的玩家都不会在游戏里花钱)……在这种中心思想和所谓具体“市场分析数据”的指导下,衍生出了很多形形色色的营销手段。例如一款网游必须拥有健全的大规模PK系统;例如一款网游必须要有完善的工会系统;产品要运营的时候必须去拉工会入驻,为了吸引工会,还会给予工会一定比例的利益反馈;例如永远不会针对游戏中的打金工作室采取什么措施等等……
不得不说,我们的游戏制作人在“为客户服务”这方面,真的是登峰造极。他们不但做了所有客户想要的,习惯的事,还顺着客户的性子,培养了客户许多曾经没有的习惯。但是,究竟这种模式有多长的生命力呢?我们的玩家变成了蝗虫玩家,游戏合并区服已经成为一种运营手法,产品千篇一律,以至于让人连看一眼的兴趣也逐渐消失……
这不是很奇怪吗?中国游戏开发商做的一切,看起来都是在符合客户的需要,而实际上他们总是被客户骂爹骂娘,并且随时有可能被客户抛弃,他们和客户的关系真的像一个是太监一个是皇上。前周想尽办法伺候后者以窃后者家财,而其结果往往都是后者亡时,前者亦亡。
这一切的起因,是中国游戏制造商永远都迎合玩家的劣根性,并且培养玩家的劣根性,对人性中美好的东西视而不见。利用劣根性来获取利益是容易的,而要用美好去打动客户是困难的。为什么我们的开发商畏惧“自由”。是因为他们知道,自己不具备创造美好的能力,又或者是他们根本没有创造美好的信念与决心。商人眼中只有利益是美好的,利益与游戏中的感动,哪有什么相干呢?成就一条伟大的道路是充满荆棘坎坷的,他们正如我国古往今来的二流商人一样,从不涉身犯险——而结果是,大批的游戏公司因为产品质量问题不得不宣告倒闭。
2010年,中国大型网络游戏的存活率低得可怜。值此时间,已经有许多厂商开始打出变革的旗号。我们当然不知道这种所谓的“变革”究竟能走到什么地步。不过在今天,我们将肩负起这个时代需要人肩负的责任。也许我们不一定能赢得市场的胜利,但至少我们的腰永远是直的。我们不认为玩家的愚蠢的,相反,我们认为中国玩家有世上最了不起的创造力;我们也不认为中国玩家不团结不懂得合作,相反,我们认为中国玩家能够创造出许多奇迹。我们立志给今天的青少年一个选择,一个崇尚自由,崇尚创造的游戏。一个反市场之道而行的产品。对于我们研发团队的每个人而言,利益什么的不过是荣耀与尊严的附属品。身为中国游戏开发商,我们应当承担起促进时代改革的责任。
荆棘之路,总要有人第一个去走。 |
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