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楼主: symeon

[讨论] 【深度评析】为何中国游戏开发商畏惧“自由”

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发表于 2011-7-4 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:【深度评析】为何中国游戏开发商畏惧“自由”

不谈面向对象 不分析受众 而如此空泛**的干预策划 写这个文章的作者不是一般的外行啊

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发表于 2011-7-4 17:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【深度评析】为何中国游戏开发商畏惧“自由”

danieloo: Re:【深度评析】为何中国游戏开发商畏惧“自由”

不谈面向对象 不分析受众 而如此空泛**的干预策划 写这个文章的作者不是一般的外行啊

所以此文章没有被版主提升到首页啊,其他很多只有50字左右的倡议都会被版主升到首页 [em18]

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发表于 2011-7-5 02:28:00 | 显示全部楼层

Re:【深度评析】为何中国游戏开发商畏惧“自由”

玩DND好了···有什么可争议和感慨的··
要有条件,游戏银行帐号对应信用卡都是玩法。
没条件··乖乖去玩DND··

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发表于 2011-7-5 11:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【深度评析】为何中国游戏开发商畏惧“自由”

王者归来!: Re: Re:【深度评析】为何中国游戏开发商畏惧“自由”




前2年,不是有2个10来岁的游戏ceo么?

四川那个就算了,好歹公司卖盛大1E。北京那个就离谱了,才1...

不是四川那个,前几天我看网站上一篇访谈,叫什么钱文海。。。富二代啊,你伤不起。。?(???)?

畏惧自由,呵呵,和天朝体制内的人一样,害怕自由。你都自由了,他就体现不了自己的地位了。。
其实说这个东西,通常有很多因素,但总的来讲,找不到一条自己认为靠谱的路线,也是制约其设计创新开放的一个重要因素,久而久之,就淡化了。一般来说,不是游戏开发者出身的带头人,基本上没这种研发自由的思想。再说了,咱还享受着天朝无与伦比的福利,享受着高物价、高消费成本、低品质食物,活都不好活下去了,还能整多少心思搞创意~~~~~ [em21] [em22]

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发表于 2011-7-5 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:【深度评析】为何中国游戏开发商畏惧“自由”


对“自由”这个概念聊得太泛泛了,无从谈起。

但自由一定与设计目的紧密联系。  时而上下级关系,时而并存,时而冲突。

当相互冲突,而“目的”经常会是胜利的一方。

自由有时就是规则。

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发表于 2011-7-5 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:【深度评析】为何中国游戏开发商畏惧“自由”

其实。这里说的自由,更像是说游戏的其中一种乐趣探索。
再说一种乐趣,就是创造。
说的简单一点,就是目前中国没有以这两个点来设计的游戏。也没有打算做这样的设计。为什么?因为不需要,中国具有这样需求的玩家毕竟是少数。其实在国外,RPG迷宫越来越简单。越来越单线也是趋势。这和快餐游戏文化是区分不开的。随着游戏产品增多。玩家对产品的承受能力越来越弱。在这个游戏受到挫折。可以很容易选择一个替代产品。所以一个游戏会尽量选择不要去让玩家过于挑战。这对于网游更是如此。网游的主流思想是需要更多的用户。所以在设计上。更多的为预想的“大众”服务。
但从现在来看。不断挑战下限的设计。和已经不在能能盈利的盈利点。已经成为了严重问题。场上一边在几个传统项目上不断的更新(比如游戏画面)以吸引用户。一边,眼巴巴的等着一个新的突破点的出现。就像很多人想的那样。他不急,我就不急。他出手我就山寨。做永远的“第二批”几乎是所有厂商的共识。

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发表于 2011-7-5 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:【深度评析】为何中国游戏开发商畏惧“自由”

为何美国游戏开发商不开发网络游戏?


这种问题就跟楼主的问题,一样。根本就不存在。


真没看出哪个开发商畏惧自由了。
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