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楼主: jianhui543

[讨论] 创意产业必需注重选拔设计人才

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发表于 2013-7-28 06:18:48 | 显示全部楼层
楼主的文章立意很好!

一个理论从提出到实现需要一个艰苦的过程。

从理想的实现到传播又是一个漫长的过程,这是历史发展告诉我们的规律。

现在貌似论坛上的金牌会员们都回来了!哈哈,这是什么情况???

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 楼主| 发表于 2013-7-30 11:59:16 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2013-7-28 06:18
楼主的文章立意很好!

一个理论从提出到实现需要一个艰苦的过程。

现在貌似论坛上的金牌会员们都回来了!哈哈,这是什么情况???

哈哈 这意味着 创意行业 资历代表不了能力,都没混出来,牛逼了谁还会回这胡吹乱喷来

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发表于 2013-7-30 17:13:03 | 显示全部楼层
jianhui543 发表于 2013-7-30 11:59
现在貌似论坛上的金牌会员们都回来了!哈哈,这是什么情况???

哈哈 这意味着 创意行业 资历代表不了 ...

我是混回来~~~~的,哈哈

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发表于 2013-7-31 20:57:31 | 显示全部楼层
王者归来! 发表于 2012-4-2 01:00
楼主典型理论派+指引江山帝。

这样的人,只适合到处去忽悠。

看你等级,也是个论坛元老,怎么能说出这样不负责任的话呢,难道LZ说的不是事实吗,有错不要怕被说,或被指出来,否则,将可能长时间原地踏步甚至下滑,至于LZ发帖的目的是赚人气也好,忽悠也好,那是他的事。

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发表于 2013-7-31 21:44:37 | 显示全部楼层
jianhui543 发表于 2012-8-26 12:29
这是多么简单的道理啊,可是投资者却把网游产业的竞争力 认为是 学历 资历和嘴皮子!蠢蛋见过 可没见过这 ...

说得好。。。

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发表于 2013-9-26 14:38:37 | 显示全部楼层
爽,楼主说的我太舒服了!

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发表于 2013-9-27 01:46:33 | 显示全部楼层
我这人是世界上最懒的人 从来不做要注册才能发言的事 正好今天对这感兴趣特意找到来看的 非常想和9楼的说说话 可能你也要笑话我 因为我和楼主想得一样 他说到我心里去了 你说的是什么逻辑之类 呵呵 我要告诉你 是你不懂得的逻辑 听得懂这话意思吗 大家都说好你一人说不好 是你太突出? 是你比大家都聪明 大家都是傻子? 听到你说的话我就知道游戏界难怪会出那么多垃圾游戏 因为你这种的人很多 也在那游戏开发者身边 你那些个比喻和打的比方都听不懂 你还说什么呢 你就是好象和人交流 拿住一个人说的病句或病语就争论不休然后就不管别人说什么了 我来点评一下你说的看看对不对吧:
很奇怪的逻辑关系
“他们不一定有学历不一定有资力不一定有口才不一定有文笔但他们肯定会思考,他们的人品也一定错不了”
怎么得出这结论的?
你怎么知道他们会思考?会思考怎么看出来?看不出来别人怎么敢用?
会思考就人品好??

初中生应该能听懂这话是说没资历的人不一定就什么都不是什么都没有 他们也有懂的东西 你看不出来有人会思考 那请问找个有能力策划的人是靠看出来才行么?你知道公司要怎样聘用人的吗? 不知道你会不会听得懂 因为我也是点到为止 要说清楚的话都要写小说了(也许我表达能力差 呵呵)
“因为人品和游戏的平衡有直接的关系”
怎么得出这结论的?您定义的游戏平衡是什么?先解释解释?

这个要先问问你自己会不会懂什么叫游戏平衡

分工内容那段感觉你太年轻了好象是没见过世面似的 呵呵 这个解释起来太麻烦了 你完全听不懂的东西做评价?你不是以牛弹琴吗?毛领导人是有人认可了才有他 认可了他也就有了新中国 也就是说认可了真正的游戏策划人才才有真正的游戏.................
最后你说的什么深入点问题 你是要楼主把策划方案都摆给你看吗? 你觉得可能么? 看你说得完全不靠谱所以出来和你聊聊 如果言语有刺激到你就请原谅了 没和你吵的意思哦 只是说明一下你的看法完全和楼主说的没靠边 或者说你没听懂而已  谢谢包涵了哈..

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发表于 2013-9-27 10:50:21 | 显示全部楼层
  这个论坛里,我比较靠新人一边站,因为老人吧,都是说,看似有理有据,但是缺少实质性的东西,体验别人的游戏,体验这个词,很有意思的。一个游戏从业者去体验别人的游戏的思考角度是很重要的,是玩家是游戏从业者?这个界限划分不好的话,得出的结果可能就相差很远。
征途2除了腾讯的平台最近也是在线最高的游戏了吧?人家怎么做到的,归根结底,楼主你明白了么?
为什么游戏BUG,QA测试不出来,测试的角度的问题有时候也有原因,为什么很多游戏的玩法是玩家玩出来的,而并非游戏策划的本意,有想过么?
我想在这个论坛里的人都知道三国杀 和英雄杀么?分别去体验一下,或许你会得到不同的结果,在三国杀的世界里你会有一种配合默契的感觉,在英雄杀的世界里你有时候会觉得另外一个队友真不是东西,为什么?别小看这两款差不多的游戏,但是反映了很多东西。
第一设计者,三国杀的脑袋瓜比较好使,英雄杀山寨的也不错。
第二玩家玩法,其实三国杀里有些玩法是玩家日积月累积累出来的,并非设计者最初的本意,他们是想玩家配合,但是那个层次我觉得最初的设计者根本不会想的那么深,如果真能想到那么深的话,那人绝对可以说是再世诸葛等。
第三同样是玩家,为什么三国杀和英雄杀会如此差距呢,那就是用户个人的习惯,这个习惯一个是自己对游戏的认知程度,二是受周围玩家人群的影响,三是自己内心世界。

哎,言多必失啊

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 楼主| 发表于 2013-9-30 13:42:53 | 显示全部楼层
游戏的架构和规则和现实中的社会结构及规则是相似的,人对社会的种类及规则有一种本能的体会和感知,好的感觉 说明社会的结构及规则是良性的,反之就会被颠覆或弃之,游戏既是如此。创新是架构的组成方式 环境的设定 经济的平衡 规则的合理性,这些综合性的改变,并非非的是新颖的与众不同的,拿现实的发达国家和欠发达国家对比下,拿相同产品的成功企业和破产企业对比下,大家会发现成功的秘密基本是结构 环境 规则 制度 分配整体的不同。真正的创新是颠覆性的 是百年不遇的。社会也好游戏也好都是综合性的组合,看的是整体,不会因一点点的微创新而影响整个。

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发表于 2017-9-13 13:20:44 | 显示全部楼层
deawing 发表于 2012-2-19 23:09
我一直觉得,人吃五谷杂粮,看法必然因为自身的立场存在视角的不同;人生在山边水邻,想法必然由于价值观的 ...

听君说话,如沐春风.跟这等高人共同挖坟,感觉功力都能增长不少!
1.楼主文章的形态多为感性,跳跃,口头语句表达,但是本为核心是强调策划能力的重要性,所以,你的标题我就已经认了,后面怎么说都可以.
2.策划人才是有存量的.那么已经要做游戏了,为什么策划选你?我至少可以在100个人里挑的.而且老板本人对自己要做的东西往往也是有想法的.所以,口才,学历,等甚至拍马屁水平可以理解为策划之间"同室操戈"的筛选.
3.最后,大家总说游戏应该怎样怎样?为何不退一步想:你或我或老板或公司或投资者.真的是要做一款"好游戏"吗?
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