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[讨论] 我就想做个能让中国游戏站在世界巅峰的网络游戏,这个

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发表于 2011-7-7 01:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏类型,3D动作**网游。
这款游戏的重点是在,攻击和技能上做文章。把控制实施权,交还给玩家。而不是点一下就全部完成。针对18岁以上的所有玩家。


故事背景
        魔法星球。5个大陆板块,和无数小岛。一个外层未知大陆世界。
人物角色
        就人的设置,男生和女生
区域地图
       以地球为背景。
装备
       以所有角色扮演那样。头,衣,裤,肩。手鞋。项链和戒指。每样装备就1点防御力
武器
      刀•剑•杖•盾。就1点攻击力
等等就那些东西都简略了。大家都基本一样没有意思,重点在以下。因为没有找到范本,只有自己空想了
     第一,不同的武器,得有不同的攻击方式。这个攻击方式不是传统的。一个技能玩家点一下就OK而是玩家完成技能。
例如:玩家点到怪,开始攻击,快捷建到Q
普通攻击
1Q攻击第一下,剑从怪的右上角,斜左下砍下。有白色武器轨迹。
2Q攻击第二下。剑从怪的左上角,斜右下砍下,有白色武器轨迹。
3Q攻击第三下。左手推怪,怪后退倾斜身体。
4Q攻击第四下。双手握剑,跨一个箭步,剑从人物背后,向前右向左高到低砍下,并有大的半圆光线轨迹。

普通暴击
练习快速按Q键,1秒5次以上。人物侧身站立,右手拿剑,原地刺出,天马流星拳一样的尖角剑型剑花。最长持续2.5秒。中途停止按键。效果和暴击消失。

战士技能攻击
     武器剑技。月痕  技能快捷键设置到W,
     按一下W,人物斜身弯腰,左手拿剑鞘,右手拿剑柄,从左向右斜上抽剑斜砍,人物要跟着半转身,按第2次W,剑鞘跟这前一次攻击轨迹,攻击第2次。这时背对着怪。在按第3次W。右手以握剑在右下角,敢反握剑柄。背刺进怪的身体。第4次W。拔出怪身体的剑。转身站起,第5次W左手的剑鞘右上斜左下攻击。第6W右手反握的剑,顺势右上斜左下砍下。

魔法技能攻击
火焰球,快捷设置在Q
Q1 这里要有语音,赤之血热之能聚集成燃烧一切的火焰••••火焰球。
按了Q1的时候有以上语音独白,然后继续按Q键,在人物的前面将有一个火球,火球将分成几次攻击。每按一次,发射出一个小一点的火球,最多可以可以连续发射4次。打向怪的火球不可以直线直接攻击到怪。必须有一点左右偏移。1在左2在右3在中间4在下面点。
魔法暴击。分为2种,第一类。30%第5次的时候,发射一个大火焰球,有人物的一半大小。15%第二类炎斩,这时要有语音,双手拿杖右上斜左下挥舞,一个大红色的月牙飞向怪。
火焰炮 快捷设置在W
按W 双手拿武器放在胸前。语音独白:地之母炎之血请在我胸前聚集喷发。毁灭一切。当选择了这个技能的时候,按下W的时候将,弹出一个温度条,按W键越多越快,温度条将填满的更快,只有2秒的时间。胸前武器处,慢慢聚集一个火球,并且喷射出一条火色光柱射向怪。
PK系统
        PK状态
        玩家在游戏中有三种状态:白名、红名、黄名。
        玩家正常为白名,白名死亡有10%的几率掉落包内物品(任务物品除外)和装备(激活灵魂属性的除外)。
        当非PK区、帮会战、三界状态下,玩家攻击非红名、黄名玩家就会变为黄名(**警告)。黄名后如果对方没有死亡3分钟后恢复为白名。黄名玩家有40%的几率掉落包内物品和装备。
        当非PK区、帮会战、三界状态下,玩家杀死非红名、黄名玩家就会变为红名(红色警告)。红名玩家有80%的几率掉落包内物品和装备。红名时间满两小时如果没有再杀人则恢复为白名。
当非PK区、帮会战、三界状态下,玩家杀死两名或两名以上非红名、黄名玩家就会被系统强制传送至监狱。每杀死一个白名玩家就会增加两小时监狱时间,服刑时间满后会被系统强制传送回安全区,并恢复为红名。
玩家状态:游戏中玩家有三种状态,白名、黄名、红名。
(修改)正常玩家为白名状态。当白名玩家死亡时装备和包内物品掉落概率为10%。白名玩家攻击其他白名玩家会变为黄名状态(**警告),如果攻击使对方死亡,则变为红名状态;如果对方没有死亡,则黄名状态维持3分钟。白名状态时攻击其他黄名或者红名玩家不会转变状态。如果红名玩家攻击白名或者黄名玩家不会转换为黄名状态,但是增加PK值。
PK值达到或者超过2就会被强制传送到天牢。PK值达到1就会变为红名,装备和包内物品掉落概率为80%。黄名玩家装备掉落概率为40%。
每在线2小时就会消除一个PK值。
PK保护(快捷键P)
保护队友 默认为选中状态
选中本选项攻击不会伤害组队成员。
保护帮会和联盟
选中本选项攻击不伤害帮会和联盟成员。
保护本界 默认为未选中状态
选中本选项攻击不伤害本界的白名玩家。
        保护三界 默认为未选中状态
        选中本选项攻击不伤害三界的白名玩家。
        保护红名 默认为未选中状态
        选中本选项不伤害红名和黄名玩家。
藏宝图
        藏宝图的获得途径有两种:杀死普通区域的怪物有一定几率获得和做任务获得。
藏宝图共分为4个级别分别对应角色的等级比如完成10~39级任务或者杀死本等级段的怪物可以获得一级藏宝图。
获得藏宝图后藏宝图标有藏宝的地图,玩家到达指定地图后右键点击藏宝图可以获得藏宝的具体位置,到达指定位置后再次点击藏宝图挖取宝藏。
挖取藏宝图可以获得以下物品(获得概率由低到高)金钱、红水晶、蓝水晶、绿水晶、黄水晶、技能书、装备炼制符、高级装备炼制符、装备。

交易系统
        玩家与NPC交易
可交易的NPC 游戏中,村庄中均设置贩卖物品的NPC 。玩家点击 NPC ,阅读说明,点击进入交易界面。其中游戏中可进行钱物交易的NPC有: 杂货店服务员、金银店服务员、武器店服务员、防具店服务员。
玩家与 NPC 交易操作方法为,点击 NPC ,进入交易界面,点击欲购买的物品,如金钱足够,则购买完成,包裹栏中添加相应物品,且金钱减少相应数量。退出交易界面只需要点关闭按钮即可。玩家出售物品时,点击出售物品拖动到交易界面,包裹栏中相应物品减少,金钱数量增加。
玩家与玩家交易
玩家与玩家之间,玩家可与任意玩家进行交易。交易不受等级、三界、帮会的限制。
点击交易按钮或者快捷键 “ J ” 。鼠标变换成 “ 背包” 状态的特殊图标,点击其他玩家即可打开交易窗口。玩家在交易框中放置好物品,且确认双方交易的物品、金钱无误后,按下确定按钮, 只有在交易双方都按下确定按钮后才实现交易,只有一方按下确定,不能完成交易。
交易窗口由两个组成,右侧是你的背包;左边的窗口显示两个玩家互相交易的物品。左键单击一个物品,然后你可以将它放进你的交易区;另外一个玩家的交易区在你的交易区上面出现,上面列有该玩家用于交易的物品或金钱。你不能直接在原有物品位置上用别的物品替换,如果您同意交易,单击本窗口的确定按扭接受交易,当双方都点击确定后交易完成。
有效交易必须在一定范围内,超过距离系统给出提示距离太远,不能交易。交易过程中,遇到特殊情况系统将自动中断交易流程,关闭双方的交易窗口。
摆摊交易
进入安全区,打开背包,点击个人商店;输入商店名,然后在个人商店界面中放入欲出售的物品,并且输入该物品的价格。点击商店开启按钮,角色自动进入贩卖状态。只有店主可以更改商品价格,玩家先将商品关闭,然后拿起要修改价格的物品,重新放入时会提示您输入新价格。查看其他玩家查看商店的商品,鼠标右键点击店主就会出现商品栏,鼠标悬停在商品上会显示物品属性和价格。
玩家鼠标右键单击商品,确认后完成买卖。买主金钱不够或者背包空间不足不能交易。交易成功后,系统将物品放入您的背包并扣除您相应的金钱给店主。

交友聊天
填加和删除好友
你想把一个玩家加入你的好友,只需要按一下“ CTRL ”键,鼠标移至该玩家,然后点击右键就会出现菜单,有私聊密语、加为好友、跟随移动、查看装备。选中加为好友就会发送一条交友消息给对方,对方接受既可。你要删除一个好友时,按“ P”键打开好友列表,点击该好友的名字后,再点击好友列表下方的“ 删除好友 ”按键,确认后既可。
私聊密语
1、玩家在聊天栏内,按住“ ALT ”键后用鼠标左键单击已发言玩家的姓名,可实现与其密语的功能。
2、使用 “—玩家名字+空格+聊天内容” 可实现与单一玩家的密语;
3、使用快捷键 “H” ,可快速回复他玩家;
4、在聊天信息输入框内,可以通过pgUp和pgDn来切换最近输入的信息。
5、游戏内按 Enter 键即可呼出聊天文字输入框,输入内容后再次按回车就会发送聊天内容,发送成功聊天信息输入框自动关闭。
黑名单
在聊天输入框内输入“#黑名单+玩家名字”,可屏蔽掉该玩家的屏幕频道,区域频道,国家频道,世界频道,密语频道的消息。在聊天输入框内输入“#白名单+玩家名字”,可恢复该玩家的屏幕频道,区域频道,国家频道,世界频道,密语频道的消息。
聊天频道
密语频道:无需等级限制。发出的信息在发出者的周围屏幕范围内能看到。点击选择聊天栏界面下方的屏幕按钮,即可输入聊天内容 , 输入内容后按回车发送消系。在聊天输入框内输入“—玩家名字+空格+聊天内容”可以快捷发送屏幕消息。
屏幕频道:无需等级限制。发出的信息在发出者的周围屏幕范围内能看到。点击选择聊天栏界面下方的屏幕按钮,即可输入聊天内容 , 输入内容后按回车发送消系。在聊天输入框内输入“#屏幕+空格+聊天内容”可以快捷发送屏幕消息。
地图频道:无等级限制。发出的信息在发出者所处的地图范围内能收到。点击选择聊天栏界面下方的区域按钮,即可输入聊天内容 , 输入内容后按回车发送消息。在聊天输入框内输入“#地图+空格+聊天内容”可以快捷发送屏幕消息。
行会频道:需要加入帮会才能使用此聊天频道。同一帮会及联盟的所有玩家都能收发信息。点击选择聊天栏界面下方的帮会按钮,即可输入聊天内容,输入内容后按回车发送消息。在聊天输入框内输入“#行会+空格+l聊天内容”可以快捷发送屏幕消息。
组队频道:需要加入队伍才能使用此聊天频道。同一队伍内的所有玩家都能收发信息。点击选择聊天栏界面下方的队伍按钮,即可输入聊天内容,输入内容后按回车发送消息。在聊天输入框内输入“#组队+空格+聊天内容”可以快捷发送屏幕消息。
三界频道:需要消耗喊话道具,每次发言需消耗一个蓝水晶或者消耗相应的能量。
三界的所有玩家都能收到喊话内容。在聊天输入框内输入“#三界+空格+聊天内容”可以快捷发送屏幕消息。
消耗品
        杂货商店贩卖的消耗品
回城传送??使用可以随时传送回安全区
自动寻径
       在游戏中按下“ N”键,可以打开当前场景上所有 NPC 坐标的列表,鼠标移动到列表中的 NPC 坐标处,鼠标左键 双击 ,角色会自动移动到该 NPC 处。鼠标移动到列表中的 NPC 坐标处,鼠标左键 单击 ,再移动鼠标到列表下方的“ 移动 ”处,单击鼠标 左键 ,角色会自动移动到该 NPC 处。在当前地图上,鼠标左键单击地图中任意一个可移动的位置,角色会自动移动到该处。
       
组队系统
玩家可以通过组队形式和好友一起尽情的游戏, 每队可以容纳 6~10 个人共同冒险, 组队分为邀请组队和招募组队两种。
邀请组队:个人或队伍的队长按热键 Z ,再点击旁边没有队伍的玩家发送邀请组队的请求,被邀请的玩家同意就进入队伍。
招募组队: 在游戏内可以开启招募界面来招募玩家组队,其他玩家只要直接右键点击招募界面,就能直接加入队伍。同时,游戏也提供了密码功能,朋友间可以方便的建立只有自己才知道密码的队伍。
你和你的队员在当前地图上都可以获取经验值和金钱。队长在队伍管理界面中,可以改变金钱的分配方式,默认的分配方式是平均分配。组队除了能看到队友的生命值、能量值的信息之外,还能在游戏的小地图、大地图上看到队友的详细位置。
组队后能对整个队伍的经验值总量会累加,每增加一个队友都会增加该加成,组队特别设定成鼓励玩家使用队伍的方式冒险。组队同时能在同一地图内共享金钱,并能共享部分任务。在玩家组队时,可以直接对队友的名字释放技能,可以方便的支援队友。
超过6人的组队方法,队长必须,得完成某一样任务。拿到固定的东西。或者集齐物品,由完成任务的人物组队可比没完成任务者多组一人。
abcabc
   以上只是想的一部分。我的这个游戏主要是突出的是技能,然而你们根本就不知道什么是技能。我玩游戏网络游戏10多年了中国的网络游戏也有N年了,感觉你们就是在丢中国人的脸。我知道责任不在你们这些程序员,而是在CEO。都这样说的哈哈。
   你们的任何一个游戏能做出我说的技能,你们将引领国际网络更是游戏世界,头把交椅非你们莫属。都在笑我是吧。我只是没有说出来为什么这么做就能是世界第一了,这里不是要侮辱你们,而是你们只看了你们世界,你们的认知和知识是有限的,有局限性。我也一样,我能说有创新。而你们不需要。我别网络游戏人说过,说的很委婉,说我骂你们,我说我没有,我是在骂我自己没有用,自己不会程序,自己不会做。如果有一个游戏,有格局什么都有,我只要去改改技能,就能让他风靡世界。什么才是玩家要的技能,你们不是资深玩家,你们玩过的游戏太少,我玩过太多的游戏,黑白机,插卡的,世家32位,索尼。64磁碟机。PS PS2等等,当然有PC。网络游戏单机游戏。可是有个现象,PS以后能3D以后就没有出现过好的游戏,单机游戏有,还是很少,网络游戏就没有过。
   网络游戏大家都看好的元素,画面,内容。还有什么?在你们的论坛,策划里去看看,都有,可是都没有一个知道重点,知道为什么。而我知道为什么。却是你们不理解的。玩家要的是娱乐,什么是玩家娱乐。简单不枯糙乏味。很简单。
   这里有必要给你们说下就简单的解释下。“人”游戏不过是刺激。感官刺激而已,满足眼官,耳官。然而就这2感官能带动,兴奋,刺激。我们一个健全人的感官刺激,这2个刺激是主要刺激,能满足我们的欲望和产生脑啡。然而也是这两观,满足了我们的喜怒哀乐。你们看了这么多感觉不着调是吧。因为你们太低等。换个法式和你们对话。
   感官刺激,你们所做的游戏就是精神毒品。和A片H片同样是精神毒品。可是你们。连皮毛都没有动到。为什么。你们不是知道吗?理解吗?智商很高是吗?我又在打击你们了。什么是感官刺激。你们就以为做出好看的画面就可以了吗?错。打错特错。这个刺激是综合的,你们忽略了另一个重点,声音刺激。什么是声音刺激。中国有个代表人士,给了你们答案,李小龙。在现在听起来,在游戏里加入李小龙的声音是很傻,的确很傻,想到那样的,一定是白痴。简单的讲,鸟叫就要有鸟叫的声音。CS基本都玩过,大家都知道声音的重要。然而到了MMRPG你们就都傻了???却还不能说?
   好了屁话和牢骚说了一大堆了,有业余团体联合体,你们要自己做游戏的,我是很愿意参加的,我不能写,可是我能说,能笔画,能和你们这些程序员沟通。我能让你们4个技能就能让一个网络游戏。盛行3年以上,还是保守的。13550333029我的电话。我是够臭屁了,希望你们也臭屁,但是能听进意见,跟是反面意见。5000万游戏运行3年,每人赚这个数不是梦。

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发表于 2011-7-7 07:43:00 | 显示全部楼层

Re:我就想做个能让中国游戏站在世界巅峰的网络游戏,这

从十几年前一直到两年前
我一直有和楼主一样的病
这病得早治

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发表于 2011-7-7 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:我就想做个能让中国游戏站在世界巅峰的网络游戏,这

我只能说你比传奇哥强。

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发表于 2011-7-7 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:我就想做个能让中国游戏站在世界巅峰的网络游戏,这

我不知道楼主所说的技能不枯燥乏味在哪里,就1Q,2Q,3Q,4Q这种某款2D网游里早有了而且比楼主设置的要好

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 楼主| 发表于 2011-7-7 10:19:00 | 显示全部楼层

Re: 我就想做个能让中国游戏站在世界巅峰的网络游戏,这

楼上的是那款网络游戏,我就没有玩过一款是能,有这样设计的网络游戏。只有街机有这样的世界,不要把这个设计和那个什么,地下城与勇士和龙之谷这类游戏来比,他们也只是摸到,而已。根本就不是一个概念。
国人我们可爱的游戏厂商,你们有在多的钱,为什么都丢不开“山寨”的帽子。

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 楼主| 发表于 2011-7-7 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:我就想做个能让中国游戏站在世界巅峰的网络游戏,这

我的确是有病,病的还不轻,如果我是成功人士,比如说,是巨人CEO或者马丑丑。你们就当神一样摆,你们的是什么意识形态?我是空想,他们是高谈。为什么说你们是山寨?很简单。在给你们说个更有影响的例子。苹果手机,苹果的成功是什么?给用户所有的,方便的一切功能。你们能给什么?就连自己的特色都做不出来。如果是我,躲在被子里哭,还不敢说,2个字,,·········丢人

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发表于 2011-7-7 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:我就想做个能让中国游戏站在世界巅峰的网络游戏,这

o(︶︿︶)o 唉 GL说了 新手还是 别写 主策划案了,能写清楚一些功能就不错了

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发表于 2011-7-7 11:17:00 | 显示全部楼层

Re: 我就想做个能让中国游戏站在世界巅峰的网络游戏,这

操作模式有点像流星蝴蝶剑呢·~?

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发表于 2011-7-7 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:我就想做个能让中国游戏站在世界巅峰的网络游戏,这

说实话 我看到第二条就看不下去了
但是我还是忍住看完了
LZ的游戏世界观大体如下

游戏主要内容如下:
    图像:这是一款3D类的游戏世界
    控制:玩家们一次只能控制一位主角
    视角:以第三人称视角进行游戏?
    操作:鼠标配合键盘快捷键的方式对主角进行移动等控制。

主要的游戏方式:
    玩家通过控制游戏主角在游戏世界里,四处冒险闯荡并与旅途中遇到的敌人进行战斗,即战斗为游戏的主要游戏方式和玩家行为的最终走向。

装备:
    主角们还可以穿戴如下装备:武器、头,衣,裤,肩、手、鞋、项链和戒指,这些装备都会给予主角各种战斗属性的附加。

技能:
    玩家通过连续敲击 相应的技能快捷键 以此施放出不同类型的技能 并对敌人进行打击 不同的击打方式施放的技能不同

其他:
    人物PK会呈现3种状态:  红名(杀人过多)  黄明(杀过几个人) 白名(大大地良民)
    人物被敌人杀死后 有几率掉落自身穿戴的装备

道具获取:
    杀死敌人掉落 收集藏宝图挖掘并获得(藏宝图亦是道具) 商店购买 玩家交易

功能性:
    交易 摆摊 聊天(包括频道和私聊等功能) 添加好友 组队 添加黑名单  公会

不足的地方略过...

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发表于 2011-7-7 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:我就想做个能让中国游戏站在世界巅峰的网络游戏,这

以此来看 我未曾看到任何 可以让中国游戏站在世界巅峰的地方
相反很多东西都让人觉得老套
传奇的装备掉落设计 已经被宣布为不合理 尽管很多人很怀念
但如果把你放在一个受害者的位置 你一定不会希望看到自己花了半个月弄的装备却被强人们掳去
相对于连续击打 组合不同的技能方式来说
已经有游戏开发商有过尝试 先不说实现方式
这也是有失公平的 因为连续打击 对于硬件依耐性很高 并且你得考虑到用户的操作特点 不是所有的人都喜欢高APM 也不是所有人都能按出高APM 这个有生理因素 所有的游戏 操作节奏都得有一个限度

如果把游戏参与者 本身就摆在了一个不公平的位置 并且基于不公平之后 还会出现另外一个不公平

那么那个游戏一定是畸形的 开发那种游戏一定是不明智的

你的游戏毫无创新性的东西 相对来说 你还没有跳出目前游戏的大框框
随手选一款游戏都会比你所说的要好 且好得多

3D格斗游戏  龙之谷吧?  

但是龙之谷格斗方面受到 浮空、硬质等 格斗游戏的老概念的影响很大 而且职业倾斜性依旧很高  这个也是职业特点时 思维不严密的结果

很多东西你只看到了优势玩家风光的那一面 而没有看到弱者们水深火热的那一面

文案功底 也不够扎实  规则也没有写清楚  玩家思维还很强烈
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