游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 笑唐

[讨论] 我就想做个能让中国游戏站在世界巅峰的网络游戏,这个

[复制链接]

1

主题

11

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
 楼主| 发表于 2011-7-7 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:我就想做个能让中国游戏站在世界巅峰的网络游戏,这

    谢谢你们的批评,非常感谢,的确我是个只会说的料,毕竟是小学毕业。给你们说我上面写的,只是技能部分和多人组队的最后那条。
    感觉上你们就根部不知道什么是人的需求。什么是玩家的需求,你们就只站在自己的角度看游戏。一说就平衡,你们根本就不知道什么是平衡,只是做到需求,一个职业靠另一个职业而已。只是满足职业需求而已。
    简单的说,毒品,能给人以空虚的欲望满足,即心理需求。现在的所有网络游戏格式都一样,都是一个框,不同的技能表现而已。你们给不出好的东西。却说硬件或者技术不行,我当然是白痴级别的家伙。
   我都把方法和为什么都给你们说了,而你们却不以为然。的确是不是成功人士说话没有分量。对你们没有一点用,你说的:流星蝴蝶剑 这个游戏还停留在10年钱的决斗游戏阶段。有的只是人与人之间的对战。感觉就没有新颖,老套。而且这个才是你说的人与人之间的平衡,这个是绝对没有的,而我说的却和你们说的不是一个概念。注重的是人打怪。而不是人和人的PK,人的敏捷和反映速度就不一样,然而你们却在那里强拉横拽的说成一样。还有创新,什么是创新,老大们你们天天都创了什么新啊????你们是在创造不是创新。简单顺畅,华丽。操作流利。说起来简单。美学**,不是靠说的,是靠你们做的。什么是美学**,你们如果就照搬,把侍魂的技能搬到网络游戏都是经典,你们必定会说。保守。非常简单的是,他们有非常多的技能变化,而你们却没有。1就是1,2就是2,你们会有什么感觉,人最讨厌什么你们就在重复的做什么。这个就是你们的创新。和创造。

36

主题

1378

帖子

4955

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4955
发表于 2011-7-7 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:我就想做个能让中国游戏站在世界巅峰的网络游戏,这

你的G点果然很低

你觉得 劲舞团 和DNF 是同一类型的游戏吗?

当 DNF遇到劲舞团的时候 是不是叫做突破了?

当 劲舞团遇到 跑跑卡丁车是不是也叫突破了

当 跑跑卡丁车 遇到 泡泡堂 是不是也叫突破了?

当泡泡堂遇到了魔兽争霸 是不是也叫突破了?

当魔兽争霸遇到了CS是不是也叫突破了?

你还局限在 世界观的架构上 你过分的追求战斗、战斗 !

但是你要知道 现在游戏之所以失败 不是因为战斗的规则本身  而是在于 战斗细节的把握 这个涉及到玩家角色的战斗力成长 对抗压力系数 以及对手的策略多变性(PVE=AI  PVP=对手玩家)

你的文档我确实不敢苟同 也没发现你对于你的设计规则中 细节把握点在哪里了 更没有发现什么创新性的东西

你总是在YY各种美术表现 但是要记住 美术表现是感性的 逻辑规则是理性的

美术表现只会让人产生眼前一亮 并吸引他们尝试游戏  

而逻辑规则的结构与实现 才能让玩家们百玩不厌 这才是游戏的乐趣和内涵所在

否则大家都去看电影吧

策划的职责就是这两者的细节把握~~ 你现在还是懵懂期 需要多学习

4

主题

41

帖子

41

积分

注册会员

Rank: 2

积分
41
发表于 2011-7-7 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:我就想做个能让中国游戏站在世界巅峰的网络游戏,这

我顶楼上的朋友!!!!

1

主题

11

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
 楼主| 发表于 2011-7-7 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:我就想做个能让中国游戏站在世界巅峰的网络游戏,这

    细节的把握,什么是需要的细节?是我不明白游戏还是你们只以为是的分类?就如同男人和女人有什么区别?生理区别,器官不一样,死了都一样的。是你们跳不出这个是你们自己给自己画的框框,还是说大家都很愚昧?游戏就是让人快乐的东西,能让人快乐的就是好游戏。就这么简单。你们做不出来,就只能说西瓜是圆的,方的西瓜是异类。就算你们是方的西瓜,可是还是那个西瓜味道。不能跳出思维模式。

0

主题

3

帖子

475

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
475
发表于 2011-7-8 09:09:00 | 显示全部楼层

Re: 我就想做个能让中国游戏站在世界巅峰的网络游戏,这

请问:如果你这个游戏投入制作的话,

需要多少人?其中程序几个?2D美工几个?3D美工几个?3D美工还进一步分为建模的,上材质的,调动作的,做特效的,做场景的,都分别是多少人?工作量是多少?工作时间如何?制作列表是怎样的?进度控制是怎样的?程序的结构是怎样的?基本的逻辑是怎样的?各个功能的细节逻辑是怎样的?流程图有没?

当你真做了策划,你就会发现你始终都是在和这些枯燥的数据打交道,根本没精力去YY你所谓的视觉效果。那是特效美工要干的事。

36

主题

1378

帖子

4955

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4955
发表于 2011-7-8 09:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我就想做个能让中国游戏站在世界巅峰的网络游戏

笑唐: Re:我就想做个能让中国游戏站在世界巅峰的网络游戏,这个是我的策划

    细节的把握,什么是需要的细节?是我不明白游戏还是你们只以为是的分类?就如同男人和女人有什么区别?...


你为什么就不能客观的看问题呢?
让人快乐的东西有很多 看小说 看电影 听音乐 结交女朋友 都会让人觉得快乐
这些只是欲望的满足
但是你要记住 游戏是和文明同时存在的
游戏的起源最初是用来**的 是用来考验一个人的思维能力的东西
毫无快乐可言
比如象棋,它最初只是几个君主为了避免战争,却又想获得利益,于是他们商议并设计了这么一个游戏 经过后世的改良发展至今
比如石头剪刀布 它也是游戏 你得到了什么快乐呢?
事实上你所谓的快乐只是游戏的衍生品
游戏的最大乐趣在于 探索、揭秘和提升自我
而这些乐趣的本源在于 人类的生存目的:活着
当一个人觉得自己适应了环境 就会觉得放松 产生优越感 比如:在一场比较中证明了自己是同类中的佼佼者,就会意识到大自然的筛选法则中自己占了优势  比如获得了更好的打猎武器,以后的日子会相对好过点了 比如获得了更多的肉和食物就不会担心下一顿吃什么了
这些都是生存的乐趣 而在战斗中获胜你所获得的也是生存的乐趣 即你的主角又一次在世界里活了下去,你可以有更多的机会去控制它 接受游戏世界里的更多东西
如果你还有疑虑 请参考:让你的角色上线就死亡然后,每30秒自动死一次,你感觉怎么样?

电影的乐趣在于探索和各种感官享受,大部分的时候这种感官享受是一次性的
一次性的体验主角的故事经历  
而游戏的世界里 主角的经历是多变的 每次的经历都会不同
更多的时候我们会发现现在的游戏更像一个世界 而不仅仅是一个游戏规则

但是如果只把它当做世界来做 这样对于玩家却只能起到感性的吸引 很容易产生电影那般的结果就是 玩家一次性的体验后 大量流失掉

1

主题

11

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
 楼主| 发表于 2011-7-8 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:我就想做个能让中国游戏站在世界巅峰的网络游戏,这

错错错错,15楼的朋友其实才说到重点,我的确是忙不过来,我在乎的是游戏技能这一块,这个才是游戏重点。我本来是菜鸟。用我说的技能,必须得有力度,所以才去做什么策划,策划其实早就知道不讨好,和难做。然而一款游戏的内容全在武器和技能上,这点是你们这些所有做游戏的不同意的。
16楼的,你说的君子现在还有吗?我是第一小人。请问你把自己分为那类?

74

主题

1046

帖子

1429

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1429
QQ
发表于 2011-7-10 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:我就想做个能让中国游戏站在世界巅峰的网络游戏,这

    同样作为新手,给予中肯建议:要想证明自己的策划案做出的游戏独具匠心,又没人支持你。你成功的唯一可能性就是成为全才!一个策划和程序乃至美术的全才!
    当然还有另外个可能,就是富二代。

1

主题

11

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
 楼主| 发表于 2011-7-10 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:我就想做个能让中国游戏站在世界巅峰的网络游戏,这

哈哈太对了。哈哈,所以还是得自己有钱才能做出来。不然就只有韩国人是中国人的祖宗了。

1

主题

27

帖子

27

积分

注册会员

Rank: 2

积分
27
发表于 2011-7-13 03:28:00 | 显示全部楼层

Re:我就想做个能让中国游戏站在世界巅峰的网络游戏,这

   你所说的技能攻击方式,我单以剑得攻击方式说,流星蝴蝶剑(既然能联机也属于是一个网络游戏了)3国无双OL。这是回应你整个问题的案例
   Q1Q2Q3这些有什么所谓呢。只要是个按钮都行。。。而且改进操作方式真的能改变世界么?世界的主流的确也没有你这样的规定,而且你所针对的也只是ARPG?那对于FPS?STR之类的游戏,你的这个更改又有什么用处呢?况且你真的要这样做我觉得你这样跟做成按一次按钮连出4剑有何分别?动作还是固定的程序化的。
    既然你说快感来自于视觉和听觉,那么你的创新也站不住脚。光看到帅气的动画就够了,听到刺激的音乐就好了。何必动那么多手呢?
   也许我没有能理解你最深层的想法。要不一起探讨做出来?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-28 12:32

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表