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楼主: 漏风

[讨论] 问个有关计算公式和系统负担的问题

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发表于 2004-11-9 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:问个有关计算公式和系统负担的问题

呵呵,闲聊一下而已啦,跳跃性思维……

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发表于 2004-11-9 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:问个有关计算公式和系统负担的问题

考虑到高等玩家对低等玩家的压制问题
并不是服务器容纳的玩家越多越好

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 楼主| 发表于 2004-11-9 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:问个有关计算公式和系统负担的问题

离题了~楼上的老大!!!!
我是在问计算公式的复杂程度和系统负担到底有多大关系?

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发表于 2004-11-9 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:问个有关计算公式和系统负担的问题

一般情况,服务器人数会是1K-3K之间的.
这样可以保证在不是BT数值运算下的稳定状态.

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发表于 2004-11-17 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:问个有关计算公式和系统负担的问题

cs样的千人,有载具 同时在线的fps网游。。。。。。相信吗?反正我目前不信

我担心的问题是,一人每秒发10发,他的方向上有5个人可能被打中,要进行碰撞检测,或者他操纵8联装高射机枪,一人控制3门,240发/秒,射程500米。。。。
别说万人,千人  你还敢做网络游戏吗??????

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发表于 2004-11-18 08:35:00 | 显示全部楼层

Re:问个有关计算公式和系统负担的问题

楼上,CS这样的,并不一定所有物理运算都在服务器端的。所以网游出不来这么精细的产品就是这个原因。这种游戏如果做在PS2上是完全可以支持的,因为那些弹道等等都可以由本地判断,然后再传给服务器计算伤害就可以了

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发表于 2004-11-18 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:问个有关计算公式和系统负担的问题

cs哪里有碰撞...除了扔手雷...

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发表于 2004-11-18 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:问个有关计算公式和系统负担的问题

恩。。。。。射击其实也就是对一下平面坐标拉,不干碰撞检测的事
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