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楼主: coocl

[讨论] 每天一堆堆的换皮游戏,还一个做的比一个好看...

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发表于 2011-7-24 23:34:00 | 显示全部楼层

Re:每天一堆堆的换皮游戏,还一个做的比一个好看...

楼上加油,能坚持的人必定会成功,早晚而已。其实我认为你的缺点并不是太关注自己的理想,只是以前没接触过网络游戏的一些数据,所以在一些观点上有出入是正常的,入行了自然就看的远了。执行力和理想并不冲突,gl说你不去考虑团队,其实是他们自己没有能力去辨别一个人是否具备团队意识或者说他们自己没有良好的管理制度,因为你强调追求的一些东西让他们误以为你在工作中也会特立独行,人与人的思想是不可能一致的,一个团队是否存在特立独行的人,和他的管理制度的关系才是最大的。
个人感觉,你的侧重点在于游戏性(我也更喜欢这样的游戏),追求的方向自然不同,设计植物大战僵尸的和设计魔兽世界不可能是一样的思维模式吧。比如我和你也有区别,我之前说过,我的目标只是参与设计一款能被广泛接受的游戏,像传奇一样可以影响一代人的游戏,在设计游戏的过程,我会考虑这样的设计是否能被更接受,而也许你会考虑这样设计是否好玩是否公平。
来这里不代表工作不卖力,比如我来这里,主要就是个休息,并且这里偶尔还是有一些经验可以学到的。这些经验稍微可以帮助我在执行的时候多留个心眼,避免内容上的二次修改。看问题的角度,一个人,永远都是局限的。

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发表于 2011-7-25 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:每天一堆堆的换皮游戏,还一个做的比一个好看...

完美的诠释了“人不如旧,衣不如新”的哲学境界。

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发表于 2011-7-25 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:每天一堆堆的换皮游戏,还一个做的比一个好看...

作为一个局外人我这样看

不是每个老板都喜欢做换皮游戏,而是游戏的玩法现阶段已经发掘的差不多了,没有比它更成熟更合理的玩法了

不过,对于模型及美工方面,离“逼真”这两个字还差得太远,琢磨如何提高还是有必要的

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发表于 2011-7-25 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:每天一堆堆的换皮游戏,还一个做的比一个好看...

技能成熟的人,我没看到大把....
很多人的技术都是在将就着用
测试型的,也奔放不起来
现在一些网游的技术吧,和十年前单机游戏没多大区别
呵呵
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