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[讨论] 策略类的网页游戏 该不该刺激用户晚上粘着?

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发表于 2011-7-25 14:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我个人是很不赞同刺激玩家晚上粘着的,要求玩家每天晚上上线,其实和我们的主要用户定位:白领和大学生的需求冲突的,他们大多数人只是希望在白天上班,上学的时候打发时间,而在晚上他们中的多数人更愿意干其他事。晚上的话我们的游戏需要和MMO,电视,电影以及其他娱乐去抢时间,如果玩家更倾向于干其他事很可能导致他的流失;另外玩家如果每天游戏占用时间过长,容易产生他的疲劳,厌倦,且会缩短产品的生命周期。
但是领导觉得其他游戏的每日在线高峰期都是晚上,如果在19:00让玩家上一次线都这么难的话 游戏也别做了。
我很纠结,我觉得周期比较长1周1-2次我觉得都是合理的,但希望玩家每天晚上都上线,通过每天上线给予奖励,这种方式我就很不认同了。(奖励也是刺激玩家保持在线的,所以光上下线对玩家是没好处的,需要玩家再进行一定时间的粘着。
关于这个问题抛砖引玉,希望大家谈下自己的看法。

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发表于 2011-7-25 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:策略类的网页游戏 该不该刺激用户晚上粘着?

我的理解是,晚上人员集中是一个问题,另一个问题是上班时间毕竟不方便做过于投入的游戏操作,下班做这样的活动更放的开,上班过程,随时都有可能有事、有领导查勤等

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 楼主| 发表于 2011-7-25 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:策略类的网页游戏 该不该刺激用户晚上粘着?

你是网页游戏玩家的话 你希望每天晚上都强制你上线吗 ?

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发表于 2011-7-25 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:策略类的网页游戏 该不该刺激用户晚上粘着?

你可以刺激他十点到十一点黏着

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发表于 2011-7-25 16:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策略类的网页游戏 该不该刺激用户晚上粘着?

珈蓝魔: Re:策略类的网页游戏 该不该刺激用户晚上粘着?

你是网页游戏玩家的话 你希望每天晚上都强制你上线吗 ?

我的意思是,一些国战,帮战攻城之类的,反正总是要强制玩家来的吧?那明显晚上更方便一些,玩的也尽兴

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发表于 2011-7-26 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:策略类的网页游戏 该不该刺激用户晚上粘着?

最初做运营的时候,我也和楼主有同样的认识。

但后来发现不是这样的:一款页游的忠实玩家,同样会在晚间继续玩这款游戏。那时游戏的最高在线时间,一般都在6到10点。也许这很难理解,但其实玩家的确是在上班时间才会被页游吸引,但一旦成为忠实用户,就会利用精力最集中的时间来玩游戏了。

这个确实和刚接触页游时想的不太一样。

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发表于 2011-7-26 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:策略类的网页游戏 该不该刺激用户晚上粘着?

?常性的不接?就??b生距?,然后流失就?得非常容易。

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 楼主| 发表于 2011-7-26 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:策略类的网页游戏 该不该刺激用户晚上粘着?

我知道大多数网页游戏的最高在线都出现在晚上,但是不等于玩家愿意每天晚上都上线,更不等于我们应该通过系统设定引导玩家每天晚上都上线,这两点是没必然联系的

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 楼主| 发表于 2011-7-26 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:策略类的网页游戏 该不该刺激用户晚上粘着?

很多游戏的最高在线都出现在半夜12点 难道我们要刺激晚上12点上线吗 ?

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发表于 2011-7-26 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:策略类的网页游戏 该不该刺激用户晚上粘着?

玩家的行为不是我们能彻底左右的,休闲玩家有,职业玩家也有,适当引导倒是可以,但是强制性的改变,反而效果不好
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