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[讨论] 关于国产回合制单机玩法的几个设想

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发表于 2011-7-26 10:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
         申明:以下纯属个人构思  如有问题请提出请指点   如有雷同实属巧合实属荣幸

1.战斗场景设计:
               场景为回合制战斗场景地图  做改动如下 ——设立两同心圆,其中内圆为主角模型站立处

, 外圆边缘处为怪站立处,怪可移动 路线可为圆型 可为曲线形 可以跑动 可以走动 可以跳动 怪分类着为

近攻,远攻,远近攻等。而玩家则要移动镜头对准怪以怪停顿瞬间释放技能.其中难度设定以怪跑动速度 怪

停顿时间为参考或着其他,移动镜头与怪同步可设定手动和自动以适应不同玩家需求.

                如图一 内圆处为主角站立位置  外圆为怪移动路线与位置  虚线处为特殊移动路线(可自行设计路线)

2.支线剧情发展设计:
                   在大地图内剧情的触发把特定位置npc模式和点击npc时随机剧情触发模式混合 随机模

式以主角等级人数等一些属性生成.

3.新特性添加:
             设计可联机 实现玩家间联机配合战斗,实现玩家间交流,设计各种小小剧情 小小场景 小小

游戏 小小物件来展示玩家性格,形成特殊交流 交友平台.





暂时就这么多了  多多指教啊      (图一为大概的场景设计 图二为拓展思路用的 网上搜的感觉可以 就上

传了)

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发表于 2011-7-26 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于国产回合制单机玩法的几个设想

想法不错,qq游戏里面有一款类似的单机,印象中是叫中国龙?单机的一些玩法完全是可以利用到网游的,比如贪吃蛇、俄罗斯方块、上100层楼等等。

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 楼主| 发表于 2011-7-26 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于国产回合制单机玩法的几个设想

说明 :
        其中移动镜头的移法 为 以同心圆内圆为基点旋转镜头 也就是说场景为圆形

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发表于 2011-7-26 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于国产回合制单机玩法的几个设想

LZ的第一个构想倒是有点像太阁立志传5

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发表于 2011-7-26 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于国产回合制单机玩法的几个设想

厄 楼上说的是拿剑砍人的那地方吗?

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发表于 2011-7-26 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于国产回合制单机玩法的几个设想

恩,其实就是战斗系统的设计么

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 楼主| 发表于 2011-7-26 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于国产回合制单机玩法的几个设想


                              小P笑春风
                              2位粉丝
                               2楼

第二点剧情方面的创新没明白。关于战斗方式是挺新颖,但如果是RPG以剧情为主,这种战斗会不会太浪费时间,如果是动作RPG类似暗黑,回合制会不会不够刺激,太单调。关于联机,如果是剧情为导向的恐怕不太现实,不同玩家进程不同啊…


通过诺基亚手机发表,手机访问m.tieba.com2011-7-26 11:30回复

                                 aa24aa24aa
                                 0位粉丝
                                   3楼

一 剧情是支线剧情 就是点击除主线npc外的NPC会随机决定是否触发任务(事先对npc归类如 男 女 房里 房外 年龄层次等)

二 战斗方式 不会太浪费时间 就是在释放技能时多了几个移动动作 换了位置 如果战斗时间还是太长可以适当怎加经验或者适当减少怪的防御
战斗描述:进度战斗场景 怪移动 玩家移动视角 使视角能看到怪 怪移动至主角旁或者停下(怪放技能时有停顿 停顿时长可做为难度调整)玩家发现停顿 按下键盘或者鼠标进入选择技能状态(怪停止移动)选好后释放技能(技能释放后怪是否移动还没考录 释放后是看技能范围选择命中率还是必中还没考虑 怪释放技能玩家是否可以躲避 还没考虑)

又或者 是玩家和怪在场景里自由战斗????? 刚想到。。。。

三 联机 可以分两类人 一类 自由战斗玩家(等级玩家) 即有等级不限剧情进度可自由参与其他玩家剧情中人物的操控(所获经验看进度及难度) 二类 剧情玩家 玩家可邀请等级玩家 也可搜索剧情玩家(官方可建立一个存档中心)
(可在官网设置自己搜索或被搜索条件----等级----进度----不限-----)

第三点 刚想到。。。。。











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发表于 2011-7-26 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于国产回合制单机玩法的几个设想

看LZ关于战斗系统的进一步解释,我发现这个极像《放浪冒险谭》啊。。。
建议LZ再去找点游戏补补课,因为你设计的系统可能在别的游戏中早就已经有了
我觉得LZ既然是做回合制游戏,就不要把即时制的东西生搬硬套,或者说你可以学习《太阁立志传5》的战斗模式:在一个不大的场景空间内,每一个回合玩家和NPC的行动都是同时完成的,玩家可以去预测NPC的行动,然后来决定自己的移动和攻击模式、方向,从而来对NPC造成伤害。不过《太阁立志传5》中出彩要素非常多,AI设计得也比较好

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发表于 2011-7-26 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于国产回合制单机玩法的几个设想

放浪的系统,是从寄生前夜演化而来的

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发表于 2011-7-26 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于国产回合制单机玩法的几个设想

PS上的游戏玩得也不算多吧,就对放浪印象深刻
刚才去看了下寄生前夜,都是square做的,放浪继承了里面很多优秀的系统设定啊
可惜复杂的系统导致上手困难
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