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楼主 |
发表于 2011-8-3 18:03:00
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Re: Re:统计这玩意有时候挺害人的
如果玩家分为成就,探索,社交,杀手。
这次所讨论的任务系统是满足探索,部分满足社交玩家的一个文字细节。
探索玩家是游戏的大多数,如果小时候玩过扮演类游戏,
这部分玩家大部分只是喜欢玩这种游戏的人。
通过简单的语言描述想象一个场景,进而扮演角色。
幻想有主动型和被动型,
不管文字看多少,只要看了就会产生被动型的幻想,
这是从小培养下意识的联系,
例如说"苹果"你下意识一定是个圆圆的,红红的,香脆可口的那个玩应。
看了文字,首先产生被动幻想,在跟实际所看到的就会有差距,
这个剧情在就个过程中不断的跌宕反复的磨合探索的过程。
完成一个探索玩家,认知世界,了解世界的过程。
可能我前面说的太肤浅,您可以接着补充。
游戏这种人为做出的复杂体系,没有简单的法则,人的感情也是不简单吧。
大家想的多种多样,很难统一说是个什么
luyushun: Re:统计这玩意有时候挺害人的
看到了很多留言 大都很肤浅
从暴雪的分析中可以看出来 他们对玩家的行为很是关系 并且在玩家操作习性...
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