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楼主: gantleman

[讨论] 统计这玩意有时候挺害人的

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 楼主| 发表于 2011-8-3 13:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:统计这玩意有时候挺害人的

最容易让玩家意淫的是文字。
而且拍好的电影比写好的小说要难上千百倍。
也许一段零散的文字可以让你意淫半天,
看段花里胡哨的电影版分分钟就忘记了。
也许写文字的人不是你想的意思。
但可以发挥想象力意淫出完全不同的奇妙世界。
这个世界可能比在游戏里见到的恢宏百倍,细腻百倍。
即使你的游戏做的真的很牛逼,也永远没有玩家意淫的世界好。
所以太真实的世界,对玩家来说很残酷。

luyushun: Re:统计这玩意有时候挺害人的

你不明白
在很久以前 剧情的表述都是用任务说明等文字收费来表现的
偶尔会采用NPC大喊等方式表现
后来开...

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发表于 2011-8-3 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:统计这玩意有时候挺害人的

怎么说呢,大部分人都无法做到公正无私,自己的意见至少不会对自己不利

所以,玩家的意见,好多时候很片面

策划这个时候的角色就是法官,要是自己都不公正,或者盲从,那。。。

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发表于 2011-8-3 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:统计这玩意有时候挺害人的

这就是文字的魅力,文字带动你的想象力,而画面给你带来的更多的是视觉感受。

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发表于 2011-8-3 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:统计这玩意有时候挺害人的

现在wow的新任务已经大量采用类似单机的那种场景变换(镜像)、过场动画的形式让玩家有RP的感觉,在做任务的过程中也不会觉得太枯燥。而任务的前后续关系,以及地图与地图任务的关联也比之前清晰了许多。个人认为这样的改动是很不错的。话说荆棘谷的青山也改成那老头只需要一页了。。

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发表于 2011-8-3 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:统计这玩意有时候挺害人的

大多数中国网游玩家不需要想象力,他们更需要杀人的快感

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发表于 2011-8-3 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:统计这玩意有时候挺害人的

看到了很多留言 大都很肤浅

    从暴雪的分析中可以看出来 他们对玩家的行为很是关系 并且在玩家操作习性与自身设计目的的角度中 摸索着一种协调

那些无脑喷说什么 喜欢看文字的

我相信你玩的游戏中 大部分的任务内容 如果你看了其中的1/3就已经很了不起了

玩家行为  是用来看你的游戏引导方向的
玩家情绪的导向在哪里? 玩家喜欢狂点下一步  那是可能是因为你的设计中 目的刺激比重过大 而过程比重太轻
玩家做到一半放弃任务 很多时候是因为奖励刺激性还不够 而过程却太难(繁琐)

没有什么中国网游玩家不需要想象力 只需要杀人的快感 你这是典型的不了解游戏

据我说知 斗地主的玩家不一定比魔兽世界要少  他们何曾在游戏中杀戮了?

具我所知 泡泡堂的玩家 也有很多 他们喜欢杀人?

杀人只是一种游戏竞技的手法,玩家们喜欢的其实是“挑战对手,获得压力并提升自我,然后克服它!”这是大部分的杀戮游戏中的乐趣点

我研究包括架设并运营私服很久了 这种情况很多 一个玩家越强大 甩竞争者越远 上线频率越低 最终会消失并流失掉

玩家是来玩的 而所谓的 与人斗其乐无穷 其实就是 对于自我的提升的乐趣 不管是从装备的获取 到搭配 到技能的施放策略 和反制手法等 都是玩家自我的提升   
KOF系列格斗游戏 这种特征最明显  你觉得高手喜欢虐菜鸟? 菜鸟喜欢被高手虐? 大家都只是想找到旗鼓相当的对手 然后感觉到自己能力的提升罢了

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发表于 2011-8-3 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:统计这玩意有时候挺害人的

发重了

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 楼主| 发表于 2011-8-3 18:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:统计这玩意有时候挺害人的

如果玩家分为成就,探索,社交,杀手。
这次所讨论的任务系统是满足探索,部分满足社交玩家的一个文字细节。
探索玩家是游戏的大多数,如果小时候玩过扮演类游戏,
这部分玩家大部分只是喜欢玩这种游戏的人。
通过简单的语言描述想象一个场景,进而扮演角色。
幻想有主动型和被动型,
不管文字看多少,只要看了就会产生被动型的幻想,
这是从小培养下意识的联系,
例如说"苹果"你下意识一定是个圆圆的,红红的,香脆可口的那个玩应。

看了文字,首先产生被动幻想,在跟实际所看到的就会有差距,
这个剧情在就个过程中不断的跌宕反复的磨合探索的过程。
完成一个探索玩家,认知世界,了解世界的过程。
可能我前面说的太肤浅,您可以接着补充。

游戏这种人为做出的复杂体系,没有简单的法则,人的感情也是不简单吧。
大家想的多种多样,很难统一说是个什么

luyushun: Re:统计这玩意有时候挺害人的

看到了很多留言 大都很肤浅

    从暴雪的分析中可以看出来 他们对玩家的行为很是关系 并且在玩家操作习性...

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发表于 2011-8-4 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:统计这玩意有时候挺害人的

我同意楼上的,现在玩网游的,喜欢看故事的人很少了。。。

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发表于 2011-8-4 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:统计这玩意有时候挺害人的

有人喜欢看**,这个过程是享受,并非需要一个理由,或者具备多么高深的意义。
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