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楼主: gantleman

[讨论] 统计这玩意有时候挺害人的

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 楼主| 发表于 2011-8-6 00:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:统计这玩意有时候挺害人的

你对钱的认识本身就存在误区。
钱不是完全分割独立于社会的。

懂艺术的也很多,也许你周围没有,但肯定很多的。
从你的说话的里感觉你好像完全被隔离主流社会之外,
说句不恭敬的话,难道您生活的周围都是没文化的人?
按现在70%的大学录取率这不应该啊?
你是在国内吗?

max0573: Re:统计这玩意有时候挺害人的

不过是游戏市场,还是其他的市场

看看艺术品市场,真正因为懂艺术而去收藏的,在中国有几人?他们占中国...

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发表于 2011-8-6 00:49:00 | 显示全部楼层

Re:统计这玩意有时候挺害人的

顶楼上,看看鹿鼎记游戏中的电影,以及鹿鼎记现在的情况,就知道结果了
任何经过了新时期的游戏玩家,都会知道查看任务面板的,只要任务面板用最简单的方式告诉他所有希望看见的信息,那对他来说,就是最好的。这里只是在说任务,请不要用其他的东西对号入座

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 楼主| 发表于 2011-8-6 01:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:统计这玩意有时候挺害人的

wow做了一个任务系统,然后用统计的方式说任务系统复杂,
又弄出一套任务导引系统跳过任务系统,我觉得这件事情暴雪干的很扯淡。
有没有任务系统都不能单单决定wow的成功,所以也谈不上什么成功或失败。
暴雪做到今天有做扯淡事情的本钱,我只是拿来说说。

216638400: Re:统计这玩意有时候挺害人的

你数据统计是为了啥?
统计那些数据?
统计后的数据是如何分析的? 分析的依据是啥?

是因为数据修改的...

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 楼主| 发表于 2011-8-6 01:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:统计这玩意有时候挺害人的

我猜测玩游戏的人最初的目多种多样,
至于最终被游戏导引到什么样地方跟各个游戏本身有关系。
我感觉你不应该因果倒置的去寻找一些答案。

luyushun: Re:统计这玩意有时候挺害人的

太狭隘
我上文已经告诉你 他们真正的目的是什么

下面来解释一下统计的意义
统计这些东西  这是什么东西...

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发表于 2011-8-6 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:统计这玩意有时候挺害人的

WOW最初的设计师是无尽任务的设计师。
无尽的任务,特点就是任务。。。。
整个游戏就是任务穿起来的AD&D游戏。
复杂到整个游戏里。玩家的议题就是如何靠着只字片语的提示,利用游戏内的各种功能和伙伴,完成这个任务。。。

WOW为了不往无尽的任务那种方向靠,制作快餐游戏。就得大幅度削减任务的丰富度和难度。
结果削减到只有按流程接任务打怪,得奖励的程度了。
剧情干瘪,任务单调。
除了任务目标和任务奖励以外,编的任务说明故事,
对玩家木有任何价值(隐含的信息,隐喻的提示等)。

等坐地一位交椅的设计师换人之后。
这个任务系统就更没意义了。。。。

至于纯粹文字剧情的想像空间之类的论调。
社会平均工资水准雇佣的文字剧情设计师,怎么可能赶上短篇专栏小说家的水准呢。
更何况,每个任务剧情都要写道短篇小说的水准。
你这完全就是赶鸭子上架。。。

WOW的任务系统沦为任务目标+任务奖励的现状,是毫不奇怪的。

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发表于 2011-8-6 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:统计这玩意有时候挺害人的

马克吐温早就说过这世界上统计数据是最不可靠的事情之一。
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