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楼主: deawing

[讨论] 新开个贴回复是否应该围绕收费来做游戏。题目好长。。

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发表于 2011-8-17 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:新开个贴回复是否应该围绕收费来做游戏。题目好长。

从哪里开始都可以,网游开发的每个问题都是关联的, 美术、程序、战斗、经济、互动、社会关系、核心玩法,关键看思考者的思维习惯和能力。

这个问题不着边际,原本是很难回答的,比如你回答时长游戏和道具付费游戏在设计上有差异么? 这个问题就是对的。比如你回答,额外包裹是否要付费,装备耐久是否是装备消耗的主要方式?这个问题就是错的。

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发表于 2011-8-17 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:新开个贴回复是否应该围绕收费来做游戏。题目好长。

悖论+1

游戏这东西,永远是玩家先认为你的游戏好玩以后,他才会产生付费的冲动

而不是还没知道你的游戏就已经有付费的冲动了,没见过哪个人游戏还没玩就开始往里充钱的

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发表于 2011-8-17 16:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新开个贴回复是否应该围绕收费来做游戏。题目好

shoo6: Re:新开个贴回复是否应该围绕收费来做游戏。题目好长。。。。。。

悖论+1

游戏这东西,永远是玩家先认为你的游戏好玩以后,他才会产生付费的冲动

而不是还没知道你的游戏就已经有付费的冲动了,没见过哪个人游戏还没玩就开始往里充钱的



我还真见过

以前有个项目技术封测时,有个人登陆后二话不说先充了100块钱,过了一会说了句“怎么什么都不能卖”(因为商城根本就没开),然后走了

这时我才知道,原来世界上真有拿100块钱不当钱的土财主存在……

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发表于 2011-8-17 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:新开个贴回复是否应该围绕收费来做游戏。题目好长。

大家走路时候,都应该能捡到钱的。

但是如果靠捡钱养家糊口,难度有点高,但不是不可以。

但是如果靠在街上捡的钱发家致富,简直超过正常人类的幸运值了。。。
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