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lailongmen: Re:二论战斗体验 好的战斗体验绝对是团队的合力,这不只是主策划想的事情,他不是全能的神。在大方向一致的情况下,群策群力是有用的。
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土匪猫: Re:二论战斗体验 楼上说的是日式/台湾式游戏公司的管理模式。 主策划/制作人,统领一切,其他人都是具体执行的员工。 日...
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oilverkahn: Re: Re:二论战斗体验 几个部门的头的工作都是有交叉的 正因为部门的头工作由交叉,所以很多时候职能不明晰,相互推诿责任,造...
土匪猫: Re: Re: Re:二论战斗体验 我倒是站在策划的角度见过不少这样的人: 1.“这个系统的需求不清楚,我没法做。” “怎么样才算清...
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