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楼主: zeya1000

[讨论] 一个策划的能力体现在什么地方?

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发表于 2011-8-14 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划的能力体现在什么地方?

反问一下,一个失足妇女的能力体现在什么地方?
失足妇女一般分好几种。
擦边,站街,流水线,公主,模特,影星之类。

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发表于 2011-8-14 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划的能力体现在什么地方?

当程序美术策划一起犯着各自的sb时,你能更快的清醒过来

因为有时候程序美术本身工作就要要求他们执着

能力太泥马多了,说的过来吗?

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论坛元老

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发表于 2011-8-15 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划的能力体现在什么地方?

有些人
对于其他人对自己进行评价时,会毫不犹豫的反驳
你忘记了思考 忘记了聆听
同样的我再补充一个
作为一个策划 首要的素质就是聆听
学会聆听玩家的抱怨 程序的抱怨和美术的抱怨
并且要耐心的告诉他们 为什么那样做

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发表于 2011-8-15 09:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个策划的能力体现在什么地方?

luyushun: Re:一个策划的能力体现在什么地方?

有些人
对于其他人对自己进行评价时,会毫不犹豫的反驳
你忘记了思考 忘记了聆听
同样的我再补充一个
作...

我砸感觉你在描述你自己阿。

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发表于 2011-8-15 09:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个策划的能力体现在什么地方?

luyushun: Re:一个策划的能力体现在什么地方?

策划需要逻辑思维能力 需要美学基础 但是没必要刻意去学什么程序
5楼 你知道游戏的原型其实都是迷宫吗?
你...

你除了说别人的东西这样不对,那样错误,你自己提出点什么有建设性的东西来了么?

我做了几年的策划,倒是觉得5L说的没什么问题,你反而来扯些什么迷宫、策略、正解密、反解密之类的东西,你觉得你说的这些又是新手能看明白的么?

不要知道点专业名词就马上拿出来现,那样会让你显得IQ很低。

PS:隐隐觉得似乎有新一代的喷神正在崛起

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发表于 2011-8-15 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划的能力体现在什么地方?

给他个活,看他干得快不快,做完要不要返工

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论坛元老

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发表于 2011-8-15 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划的能力体现在什么地方?

依稀记得09年我在这个论坛发过一篇帖子 当时是关于讨论:“什么是游戏”这个问题。
后来有很多大神开始驳斥 诋毁我的观点
我也一度觉得这个理论过于荒谬 开始尝试在脑海里扼杀它
但是它的生命力太过于顽强了 以至于到现在为止我都没有将它杀死 相反它却更加的蓬勃生长
愈发让我感受到了它给我带来的 无与伦比的兴奋  我似乎能够感觉到它的存在“游戏”
游戏无处不在,我们生活的任意角落里你都可以发现它的身影
所谓的“正解密和反解密”,其实我已经在上文中提醒过大家。

现在我来重申和举例阐述一下:
一切游戏的原型都是“迷宫”,即它必须包含:目的(结果)、环境(平台、依附物)、方法(规则)、参与者(玩家),少了任何一样它都不能被叫做“游戏”。
从而简单的将游戏概括为:在一个平台上制定一套规则,参与的玩家们必须遵循这个规则,进行合法的操作,从而到达某个目的或者产生某种结果。整个过程中,玩家的操作叫做“游戏行为”。

这个观点我在其他帖子中也有更好的回复 你们可以去搜一下关于这类敏感标题的帖子。
所以一切游戏都是一个“解密”的过程,或者叫做“达到目的地”的过程。

下面来引申出“正解密和反解密”,为什么有的游戏我们会觉得它可以无限的进行下去而有些游戏则必然会有一个终结?
举两个例子: 玩魔方和打乒乓球。
这两者都是游戏没错吧? 都包含了游戏的基本要素:规则、参与者、平台、操作方式、结果。
但是这两者有些不同,当然我所谓的不同不是因为它们的“操作、平台、规则”的不同,而是它们的解密点是相反的!

玩魔方:将一个正方体魔方的6面色彩打乱,玩家设法通过扭动、旋转等非拆卸手段,在保证完整性的基础上将6个面的色彩达到一致。
乒乓球:2名玩家各手持一支球拍,将球击打至对手方的球桌面上弹起一次,并让对手以同样的方式击打过来,双方中任意一方未接住球或者未成功击打至对手桌面即为输。

就是这么两个游戏
玩魔方的人必然会遇到一个终点,即六个面达到一致后便会GAME OVER,这是正常的迷宫玩法,我把它叫做 正解密。
而玩乒乓球的双方,如果双方能力都非常好体力也非常的高,眼神非常犀利,那么双方会无限的进行下去,整个游戏陷入无限循环,游戏也永远不会 GAME OVER。  整个叫做 非正常迷宫玩法,我把它叫做 反解密。

于此类推的游戏还有
正解密:《魔兽世界》中的BOSS战斗、中国象棋等。
反解密:俄罗斯方块、中国围棋、赛车等。
正解密类的游戏主要是参与者与规则进行对抗,这样的游戏会呈现一个必然的终结。(当然中国象棋规则上有一些漏洞,比如重复某种操作设法达到平局的结果,这是象棋爱好者都很讨厌的招术。)
反解密类的游戏则主要是参与者与参与者进行比较,这样的游戏没有终结,只有参与者中某一方认输或者游戏制定一套评估机制,从而对结果进行输赢评判。

正解密类的游戏会出现双赢、多赢、共赢,而反解密类的游戏则不是你死就是我亡。

我在上述回帖中还提到了3个类型:协调、策略、反应。其实这个是游戏的基本类,即你的游戏所要表现的东西,或者叫做核心。
协调指的是 对大自然的自然规律的掌握度,比如重力模拟,弹道模拟,运动物体的命中训练等。
反应指的是 对环境变化的反应速度,例如青蛙过河、FPS中遇到对手并互相射击的反应速度、劲舞团中正确击键 等。
策略指的是 通过大脑的运算,对规则的了解使用最优的方式达到目的。

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发表于 2011-8-15 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划的能力体现在什么地方?

哎呀,难怪这么多人不知道什么正解密、反解密,原来是你老兄杜撰出来的东西,请你去把你的理论推广,并且行之天下,之后再来嘲笑我们的无知吧

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发表于 2011-8-15 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划的能力体现在什么地方?

无知!制度化教育的悲剧!
典型的知其然不知其所以然,不愿知其所以然的悲剧!

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发表于 2011-8-15 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划的能力体现在什么地方?

听起来好像挺在行的,不过还是不太清楚这个和做一款好游戏有多大的关系,不是想泼你凉水啊,只是觉得一些基本的常识性问题大家都懂,只是你又换一种方式和比喻阐述了一遍的感觉。。。
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