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[讨论] 谈谈我心中的游戏策划

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发表于 2011-8-19 20:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先声明,我没有什么要教大家的,我也是个普普通通的游戏策划,做这一行近3年,谈不上什么资深。

  在我们公司我现在系统、数值都在做,除了关卡基本都会插上一脚,当然这得感谢我们主策信任我,学到了很多东西。

  我个人觉得游戏策划的定位没有那么严肃,我身边接触的所有策划都是因为兴趣,所以那些喜欢游戏的朋友,既然感兴趣就坚持在游戏这条道路上走下去吧。

  很多人都在分析怎么做好一个游戏策划,并且分析的可圈可点,但游戏策划其实没有那么复杂;
      一、创意。做一款游戏必须有的就是创意,没有创意的游戏绝对不会吸引玩家一直玩下去;
      二、积累。很多游戏策划在成为游戏策划之后,玩游戏的时间就直线下降,当然这取决于很多原因,时间、兴趣等等,但是一个游戏策划真的不能停止玩游戏,一旦停止,就固然跟不上形式,我从来不觉得盯着17173或人家的游戏官网去收集别人的东西这种行为有多大意义,没有亲身去玩的游戏绝对领略不到其精髓;
      三、坚持。这个是针对第二点来说的,初始做游戏,大多数人还可以做到这点,但持之以恒确实人类最大的对手;
   综上三点,我觉得是做一个游戏策划基本的条件,当然诸如各种软件的应用等等问题就不提了,这些可以在时间上不断积累。

  还有一个更大的问题,这个就不得不提到两款游戏了:魔兽世界+征途
  中国的游戏策划无一不幻想着做出一款诸如魔兽世界一样轰动世界的游戏,也有不少的人对征途的经济模式感到厌恶,我并非要为征途平凡,只是关于这种越来越成为中国游戏界潮流的游戏有些自己的想法。
  中国很难出现魔兽世界的,这个毋庸置疑,首先来说,中国没有几个老板会让你花上10年的时间去做一场未知的**,就算有,以现在的发展趋势当今的技术和10年后到底区别会有多大?可能10年后你会推翻10年前的一切……

  其实暴雪的设计师是幸运的,他们不需要想我们一样考虑这个游戏的收费点在哪里,不需要考虑如何让玩家化更多的钱,他们所做的似乎就是一幅艺术品;但是,谁又能保证在中国的游戏模式中,不会出现一个堪比魔兽的艺术品呢?现在的免费游戏类型,已经逐步完善,需要的不是改变模式,而是在这个模式中去发挥,抱有这种心态的人,才能更坚定的走下去。

  还是那句话,如果真的喜欢游戏,就坚持下去吧。




ps:本人潜水2年多,第一次发帖略显激动,如有不到之处,欢迎各位批评建议。

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发表于 2011-8-19 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我心中的游戏策划

从来都没想过要做魔兽世界,只想做传奇的策划飘过

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发表于 2011-8-19 22:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈谈我心中的游戏策划

小树: Re:谈谈我心中的游戏策划

从来都没想过要做魔兽世界,只想做传奇的策划飘过

从来都没想过要做魔兽世界,只想做单机的策划路过

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发表于 2011-8-19 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我心中的游戏策划

魔兽世界是时间收费,只要内容能粘住玩家就可以盈利~

就是时间收费这一点,国内就要咔嚓九成以上

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 楼主| 发表于 2011-8-19 23:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈谈我心中的游戏策划

shoo6: Re:谈谈我心中的游戏策划

魔兽世界是时间收费,只要内容能粘住玩家就可以盈利~

就是时间收费这一点,国内就要咔嚓九成以上



我希望在国内的免费机制上作出自己的特色

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发表于 2011-8-20 00:44:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我心中的游戏策划

魔兽世界难在哪里,这个游戏完全是由复杂而有序的规则组成,也许你可以以娴熟的手法以各种脚本完成这某一方面复杂的逻辑,但你的效率又很难上去。必经之路,制作之前就要想好如何来制作一系列能够高效率、高灵活设计的编辑器,设计编辑器前前瞻性如果不够,是绝无可能制作出魔兽世界同品质的游戏的。

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发表于 2011-8-20 02:41:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我心中的游戏策划

我感觉楼主是做手游的吧。

顺便一说,我不觉得wow就一定是最好的,我也没想过要超越它。

实际上,我是个非常讨厌副本游戏的人。

楼主不要轻易代表别人,你应该用“有不少人”

实际上,这不少人,清一色做啥啥失败。。。

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发表于 2011-8-20 03:23:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我心中的游戏策划

传奇 是概念的成功
魔兽 是细节的成功

如果不考虑到这个问题 你就不会明白征途的成功(概念的成功)  也别想做出什么传奇 魔兽 征途等游戏出来

任何东西 当它突然的跳到你面前的时候 它是一个新的概念 很容易就会发现 它已经成功的挖掘出了你的潜在性格 满足了你的特殊喜好 让你感受到了自我 并觉得自己与众不同  然后你会开始尝试它 做这么多 却仅仅因为那个概念
魔兽世界此类游戏  却是细节上的成功
因为它几乎不包含比当前更新的概念 它可能会引用到当前潮流中的顶尖技术 然后把现有的系统玩法重新进行包装 然后呈现给玩家
只是 很多人不愿意承认 它已经很好的吸纳了该玩法的特点和核心部分  然后经过改良 并最终将一个崭新的东西 呈现在了玩家面前 达到了意想不到的结果

想获得魔兽世界般的成功 就一定要看清楚它的本质  就拿CTM新的专业考古学来说
这里不得不提到 蜗牛的 <航海世纪> 虽然是一款垃圾游戏 但是很多东西还是值得我们去学习和参考(它败在细节)
<航海世纪>里 有一个玩法叫做"藏宝图挖宝"的系统  考古学和这个挖宝系统的玩法 大体上是类似的 搜集各种碎片 进行解密 然后去某个地图区域 挖掘等手法去获得  特殊的装备或者道具  甚至连信息提示的内容也大体相似
只是表现上来看 外行人会觉得它们是两个不同的东西  
所以魔兽世界的成功是细节的成功 很多东西他们(暴雪)也在看我们 只是考虑得比我们要远 理解要比我们深刻罢了
像CS  CSonline CF  以及同类型的其他倒闭掉的 FPS
它们的概念 其实是一样的 但是细节上却又不同  比如 CF里边有女性模型 CS里边则没有  
虽然CSonline里边也有女性模型 很多功能与CF也别无二致  但是市场已经被CF抢先了一步
所以 很多东西不是你想象中的那么简单 也不是一句"抄袭"就可以解释的

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发表于 2011-8-20 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我心中的游戏策划

ps:本人潜水2年多,第一次发帖略显激动,如有不到之处,欢迎各位批评建议。

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你确实你的最后一句话没有出卖你?

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 楼主| 发表于 2011-8-20 14:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈谈我心中的游戏策划

amanda88: Re:谈谈我心中的游戏策划

ps:本人潜水2年多,第一次发帖略显激动,如有不到之处,欢迎各位批评建议。

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现在不是2011-8么?
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