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楼主: nius

[讨论] 谈谈我心中的游戏策划

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发表于 2011-8-29 10:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:谈谈我心中的游戏策划

nius: Re: Re:谈谈我心中的游戏策划




我希望在国内的免费机制上作出自己的特色



免费机制多有特色,都很难上得了国际舞台,

首要问题,你要如何制衡金钱玩家?

一款游戏靠金钱得到能力,多少玩家接受或者承认得到?

我相信大部分玩家都想在游戏里得到能力的比拼,而非金钱的比拼。

如果你无法满足这大部分玩家的立场,你的游戏就会赚到少部分金钱玩家的钱,而流失大部分中下层玩家的支持。

没了这大部分玩家,缺乏了人潮,金钱玩家能逗留多久可想而知了。

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发表于 2011-8-29 10:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:谈谈我心中的游戏策划

nius: Re: Re: Re:谈谈我心中的游戏策划




就是啊,所以中国游戏不好做,现在敢做自己东西的老板都没几个了,自己拿钱出来做也不现实……


因国内讲求的是盈利,多好的游戏,经过商业用途,多少都已经变质了。

中国做游戏,不如暴雪的心态,以上有个朋友就说了,

暴雪以艺术来制作游戏,国内的以盈利制作游戏。

当然暴雪也不见得会是多清高的公司,他们的投资也看盈利,只是他们看得比较长远,看的是多年后的回馈,而非短期的盈利。这就是国内公司缺乏的。

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发表于 2011-8-29 10:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈谈我心中的游戏策划

shoo6: Re:谈谈我心中的游戏策划

魔兽世界是时间收费,只要内容能粘住玩家就可以盈利~

就是时间收费这一点,国内就要咔嚓九成以上


国内收费游戏有那么难做吗?

魔兽在国内不是也混得不错的~
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