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楼主: zhenye003

[讨论] 又被美术坑爹了。。。

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发表于 2011-8-24 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:又被美术坑爹了。。。

其实,美术本身就要搜集各种素材
我之前一个美术同事的素材包就有几十个G的大小

而且如果是webgame那就更平常了~直接扣来扣去的~~~~~ 要我说这种非常基础的东西如果设计上没有特别的要求没必要去搞什么创新,就像聊天窗口一样,大家都是那么做必然有它的合理性,为什么非要做的不一样呢

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发表于 2011-8-24 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:又被美术坑爹了。。。

参考素材是必须要的,因为这样可以提啊高效率。不过设计思路还是要自己的。

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发表于 2011-8-24 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:又被美术坑爹了。。。

可以弄几张截图来参考,但是直接抠下来用到游戏里,就过分了

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发表于 2011-8-24 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:又被美术坑爹了。。。

人家在做假图 还没到正式设计的阶段 只是靠拼素材先看看大体效果选择一个合适的设计方向

当真正设计的时候工序非常繁琐,我在想你真的需要少说话

你还说你会ps美术设计,难道你一开始做ui就直接从0做起  

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发表于 2011-8-24 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:又被美术坑爹了。。。

还以为是成品,原来是假图。。不过假图怎么交到执行策划那去了?

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发表于 2011-8-24 14:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:又被美术坑爹了。。。

meigo: Re:又被美术坑爹了。。。

还以为是成品,原来是假图。。不过假图怎么交到执行策划那去了?

lz上次不是说他已经接手ui美术设计的事了么,美术估计是把假图做好,确定了设计方向让他按照这个方向绘制ui

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发表于 2011-8-24 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:又被美术坑爹了。。。

绘制UI肯定还是美术来做

LZ应该只是用素材拼一个界面效果图给美术,严格来说,这确实是策划的活儿

没有素材的时候是用VISIO或者OFFICE自带的那些绘图软件做界面图

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 楼主| 发表于 2011-8-24 17:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:又被美术坑爹了。。。

shoo6: Re:又被美术坑爹了。。。

绘制UI肯定还是美术来做

LZ应该只是用素材拼一个界面效果图给美术,严格来说,这确实是策划的活儿

没有素材的时候是用VISIO或者OFFICE自带的那些绘图软件做界面图

VISIO和OFFICE那些自带图标只能用来写文档加些图案说明吧。。。游戏上用那么简单像素单一的图标还不给玩家骂死了

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发表于 2011-8-24 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:又被美术坑爹了。。。

我不知道实际怎么分工的= =
我觉得应该该是:策划先草图设计UI,写好文档和规范;然后程序写控件逻辑;最后再给美术做resource

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发表于 2011-8-24 17:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:又被美术坑爹了。。。

zhenye003: Re: Re:又被美术坑爹了。。。


VISIO和OFFICE那些自带图标只能用来写文档加些图案说明吧。。。游戏上用那么简单像素单一的图标还不给玩家骂死了

那个一般是用来做概念图,大致的描述下界面的样子和布局情况和实际的效果图还是差很多的
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