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楼主: zhenye003

[讨论] 请无视楼主,看35楼,谢谢~

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发表于 2011-8-29 23:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:这就是爱~

zhenye003: Re: Re: Re:这就是爱~


术业有专攻,没错。但是要看现在缺的是什么。我现在缺的不是游戏经验和策划经验,而是实际的编辑执行经验...

你不觉得你真正缺的应该是对这个行业的足够理解吗?我不是说在公司用的工具不重要,而是想说,策划能力的成长核心应该不在这个方面,因为换一个公司可能就用不到那个编辑器了,我之前的公司熟悉编辑器用了2周,到基本熟练用了个多月,再到了解其底层构造用了2个半月,可是换了一个公司,都没有了,有用的只有设计心得、玩家行为等一些非常主观性的东西

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发表于 2011-8-30 00:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:这就是爱~

spook222: Re: Re: Re:这就是爱~


楼主这样就能失业?会给项目带来坏影响?


还是  让你们这群死气沉沉的 老策划们不爽?


不是lz会失业,而是你会失业

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发表于 2011-8-30 00:32:00 | 显示全部楼层

Re:请无视楼主,看35楼,谢谢~

- -我所在公司也有个项目成功了,收入大概是gl的凡人的1/5,手游平台蛋糕小
明明是个连立项都没参与的打杂的唯一一个策划,现在却自我感觉巨良好,什么都是他的功劳

以前拍主程马屁那谄媚样,现在都敢拿人家私事群里调侃了,以前差点被老板开掉,现在也敢在同事面前公开鄙视老板了

老板听到这些,不屑一顾  Y就是个连项目为什么会成功都不知几何的sb,只是用了下他比别的人更了解年轻人的生活习性的优点而已

好吧,也就那么回事/即使身处成功项目,而且自己还是象那么回事的唯一策划----》主策,依然不知道项目为什么成功
lz你是可以原谅的

别问我为什么知道会成功,因为我是可以无限看内幕的酱油男
渠道比研发重要,至少中国是

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 楼主| 发表于 2011-8-30 08:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:这就是爱~

思绪的雨: Re: Re: Re: Re:这就是爱~


你不觉得你真正缺的应该是对这个行业的足够理解吗?我不是说在公司用的工具不重要,而是想说,策划能力的...

我压根都没有提公司的编辑器吧?这次是flash 的UI测试DEMO,压根跟那公司的UI编辑器没有任何关系,我只是把这些日子对UI编辑的自我设计的放到flash平台。
    另外,我觉得我一直觉得是否当初做程序更能离自己的梦想近一些。(在公司里,做策划是只设计不制作,做程序是只制作不设计)

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发表于 2011-8-30 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:请无视楼主,看35楼,谢谢~

我一直觉得是否当初做程序更能离自己的梦想近一些
这段话让我觉得你没有想好你梦想做的游戏是什么样的,还是那句话,术业有专攻,清楚自己是要做单机小游戏一类独立制作型的游戏,还是参与大型网络游戏的策划,单机小游戏可能更赚钱更自由

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 楼主| 发表于 2011-8-30 09:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请无视楼主,看35楼,谢谢~

思绪的雨: Re:请无视楼主,看35楼,谢谢~

我一直觉得是否当初做程序更能离自己的梦想近一些
这段话让我觉得你没有想好你梦想做的游戏是什么样的,还...

说真的,我真的找不到国内“单机小游戏可能更赚钱更自由”的理由

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发表于 2011-8-30 10:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请无视楼主,看35楼,谢谢~

lenongku: Re:请无视楼主,看35楼,谢谢~

- -我所在公司也有个项目成功了,收入大概是gl的凡人的1/5,手游平台蛋糕小
明明是个连立项都没参与的打杂...




.................

我觉得,一个项目成功了,也许带点意外和天运。

但是如果此人能参与的第二个项目也成功了,至少说明“这小子不是拖项目后腿的人,而且还有上帝庇佑”

其实很多时候为什么成功?当事人自己也并不是很清楚,往往是别人帮他总结的。

就好像现在我游戏里的一些设计别的游戏都在抄,他们觉得这些都很不错,很优秀,但为什么之前我设计成这样,他们却不知道。其实很多时候的设计带有强烈的“被迫性”,但是因为游戏产品本身成功了,一些缺点反而变成优点被大肆宣扬了。

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发表于 2011-8-30 11:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:请无视楼主,看35楼,谢谢~

王者归来!: Re: Re:请无视楼主,看35楼,谢谢~





.................

我觉得,一个项目成功了,也许带点意外和天运。

但是如果此人能参与的第二...


这种现身说法很好,也给一些以山寨为核心思想的一个启迪

话说策划人具有很强烈的个人英雄主义情怀,但我认为这种情怀并不严重,严重的是隐藏在这种情怀下策划人的盲目崇拜情怀。
爱屋及乌虽是一种美德,可策划人已经在改写历史将爱屋及乌诠释为盲目的自我欺骗。
策划人数众多可以改写历史却无法改写山寨的命运。

终归山寨是很强大的东西啊,常以产品灵魂自居的策划人也无法改变。
为什么山寨无法改变,回到开头看那是因为思想是最强大最强有力的,当山寨披上思想的外衣。
谁能改变根深蒂固思想

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发表于 2011-8-30 18:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:请无视楼主,看35楼,谢谢~

王者归来!: Re: Re:请无视楼主,看35楼,谢谢~





.................

我觉得,一个项目成功了,也许带点意外和天运。

但是如果此人能参与的第二...



说实在话,拖后腿倒不至于,只是那人有点一朝得志的感觉- -!明明是巨头级派系斗争站对了队伍+公司创始人守了很多年的技术、运营积累和人脉关系,然后把第1个产品复制了下成为那人后来参与的第2个项目,渠道扩了3-4倍,收入翻了一番
- -技术老板当年一个人把把同学拉出来教他运营,做完第1个项目掉头就去做第3个项目攀科技树了,第2个项目只是前人栽树后人乘凉而已

公司其实早就知道第2个项目什么情况能赚多少钱,但没算到那会运气好,拿到了足够多的渠道
一个技术老板程序策划美术一个人全部做完烂到渣的产品复制了份也能几百w一个月

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 楼主| 发表于 2011-8-30 18:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:请无视楼主,看35楼,谢谢~

lenongku: Re: Re: Re:请无视楼主,看35楼,谢谢~




说实在话,拖后腿倒不至于,只是那人有点一朝得志的感觉- -!明明是巨头级派系斗争站对了队伍+公司创...

这能变相说明公司里的高人对自己的游戏也没有眼光么呵?不过赚钱了终归是好事
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