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[讨论] 求助:一个新游,如何控制其前3个小时节奏

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新手上路

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发表于 2011-9-1 14:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
求助:一个新游,如何控制其前3个小时节奏
比如新手任务,场景路线
求哪位大侠传授下技巧。
即:新游前三个小时节奏如何把控?

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论坛元老

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发表于 2011-9-1 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:求助:一个新游,如何控制其前3个小时节奏

装备死命的送
BUFF死命的加
战斗暴击和数字死命的往上叠
越爽越好
任务给的道具属性要比掉落的东西属性高1倍左右
任务尽量少跑路
多找头目 少清喽?

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论坛元老

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发表于 2011-9-1 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:求助:一个新游,如何控制其前3个小时节奏

新手期过了 再把一切都还原到初始状态 偶尔给点好东西刺激一下

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发表于 2011-9-1 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:求助:一个新游,如何控制其前3个小时节奏

本人菜鸟来说下,谈不上指教,说说个人感想
首先,当玩家在刚开始能在你游戏里呆3小时说明短时间内他是不会离开这款游戏的,至少我是这样。
新手任务一般就是引导玩家初步了解你的游戏系统,最开始是战斗系统,这时你就要有个新手任务要求玩家去打怪告诉他怎么操作之类的,其次是聊天系统,这是游戏非常重要的部分让新手能快速的了解游戏的聊天模式,如添加好友、组队、喊话等等,然后就是游戏的一些细节及特色介绍,如宠物,装备,道具的使用及获得,再就是让新手玩家能接触到后期的一些玩法,当然并不是全部,只要一些粗略介绍就够了,如游戏中有副本玩法,这时你可以在新手任务中加一个打小副本的任务,即在前期设一个很小的副本2.3个怪足够了,让玩家体验一下就OK。
至于场景一般进度就是  新手村——主城——低级地图  一般3个场景就差不多了。

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发表于 2011-9-1 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:求助:一个新游,如何控制其前3个小时节奏

关于节奏,个人感觉有下面几点:
1、不卡新手流程,比如设置组队boss这样的
2、奖励内容不是最重要,重要的是如何强化玩家获得奖励的感受,例如打怪给他掉一个属性多,颜色亮的装备,这比任务给的效果好,任务大怪的数量是很多的,你如果想控制节奏,可以偷偷的设定打满指定数量怪的时候掉给他
3、奖励应该持续进行,直到其熟悉基本游戏操作
4、以一分钟以内的时间为玩家操作步骤时间,比如接任务到任务地点的时间,打怪的时间,交任务移动时间
5、场景切换少,以分步进行的方式让玩家体验,和楼上相反我比较喜欢那种新手村-野怪区-主城-野怪区这样的4场景移动流程
6、战斗力提升的阶段性,这个不知道该怎么说,因为数值的了解不多

以上是对新手流程节奏的个人看法

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发表于 2011-9-1 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:求助:一个新游,如何控制其前3个小时节奏

只有四个字:一个亮点
在这三小时内让玩家发现一个足够觉得你这游戏值得玩下去的亮点。

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发表于 2011-9-1 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:求助:一个新游,如何控制其前3个小时节奏

楼上啊,新手阶段会发现什么亮点?真正有意思的东西只有深入了才能体验到的

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发表于 2011-9-1 17:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助:一个新游,如何控制其前3个小时节奏

思绪的雨: Re:求助:一个新游,如何控制其前3个小时节奏

楼上啊,新手阶段会发现什么亮点?真正有意思的东西只有深入了才能体验到的

那我随便打个比方:
    如果我对你讲《卖火柴的小女孩》的故事。你可能因为已经看过听过很多次,而不会因听过很多的故事而动情。
    但是!我如果把主角换成你,给你讲一个《卖火柴的思绪雨》讲一个寒冷下雪的圣诞夜,思绪的雨穿着一件破烂单薄的布衣,提着一个装着火柴的篮子,在街道一旁用颤动的小身体的轻声喊着卖火柴。路人都匆匆忙忙得赶回家和家人过圣诞夜。谁都没有注意到这个思绪的雨这个孤单的小身影。。。。


    大家也可以把主角换成自己名字。再读一遍,比较下感受。你会不会期待思考你的名字接下来的结局

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发表于 2011-9-1 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:求助:一个新游,如何控制其前3个小时节奏

你想谁看啊,怎么这么久了,你还在纠结剧情文案的重要性

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发表于 2011-9-1 18:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助:一个新游,如何控制其前3个小时节奏

思绪的雨: Re:求助:一个新游,如何控制其前3个小时节奏

你想谁看啊,怎么这么久了,你还在纠结剧情文案的重要性

我想砸豆腐。。。
    我举这例子不是说明文案的重要性,而是可以利用一些方法创新引起玩法心理上的共鸣。最大程度上快速引发玩家对一款新游认同感和期待感
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