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[讨论] 中国式网游的中国式悲哀

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发表于 2011-9-2 15:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2011ChinaJoy之后,越来越多的新网游登陆市场,纵观数百款的收费模式,“道具收费”依然是主流。大多数MMORPG网游在没有等级限制,收费道具层出不穷价格昂贵的状况下,玩家感到的并不是在玩游戏,而是被游戏玩。玩家不是享受游戏,而是被游戏束缚。于是,被称为“吸金机器”的网络游戏在中国网游十年方兴未艾的时候再一次面临“枯燥化”、“贫富化”的信任危机。同质化严重的网游市场中,急欲出现一款真正意义上的娱乐游戏。

    版本更新快如梭 繁琐无味失耐性
    现如今,国内MMORPG游戏的版本更新堪比杀毒软件的病毒库,一周一小更,一月一大更。然而更新的内容却不是更有意思的故事背景,也不是更新奇的玩法,而是各种华而不实的商城道具和繁琐无味的任务以及副本,表面上来看,是为了让玩家能够更快的升级,但这样的升级却没有尽头,因为很有可能玩家在刚刚达到一定级别之后很快有了新的等级上限。而更多的网游彻底取消了等级上限的设置。另外,单一的游戏模式、老套的游戏情节,让玩家的练级旅途更加枯燥,到处充满着消费陷阱。正是因为黑心厂商只顾眼前利益在滥加商城道具、在任务中滥设消费陷阱,MMORPG网游一片乌烟瘴气,发展逐渐进入低谷。


    对于网游来说,本就是一个休闲排遣娱乐的方式或者说是形式,但这种“娱乐”却被厂商做成一个让玩家除了投入大把精力时间之外,还要不断进行经济消费的行为。归根结底,还是游戏厂商在进行利润最大化的同时忘却了玩家的利益,在繁多复杂的游戏任务中,处处设置消费陷阱,玩家一不留神就要付出大把金钱。


    道具收费贵如金 花样繁多惹反感
    某游戏论坛看到这样一个发泄贴:“哥们我前天买了个**道具,花了5万。玩这游戏前后花了200万了,你们这游戏今天提高等级上限,哥们我又要“投资”换装备了! 200万老子都能在上海买套房!但是在这里还在被人杀!你们的游戏怎么越来越黑?一月一合服、二月一新版,升级了以后咱们的道具就像垃圾,哥们就像股票一样被套牢了!”不管是网友吐槽还是真实爆料,这样的事情在很多网游早已屡见不鲜。


    众所周知,MMORPG的收费道具一般是装备类和消耗类,装备类的有时装、坐骑等,消耗类是镶嵌宝石、强化宝石、经验符等。但一些厂商在设置这些道具之外,还增加了与自身游戏主题不符的道具,比如一款武侠网游居然能够出现现代的摩托车怎能不让人发笑?面对厂商花样百出的收费道具,拥有一两件绝对是不够的,或许玩家现在拥有的是最好看最拉风的道具,但谁知道那天会更新出更“牛”的道具?很多玩家在面临自己的时装、坐骑、宝石过时落伍的情况下,为了保持“高手风范”只能是再掏腰包咬牙去买新道具。周而复始,道具商场成为了一个貔貅巨兽,无情的吞噬着玩家的金钱。对于当今社会,老百姓身上的无形大山是买房,而对于很多80后玩家,在背着住房大山的同时,又填了一座玩网游的道具大山。

    网游道路何其难 玩家辛苦如烟云
    当然,我们不能否认,游戏厂商并不是公益组织,不可能无偿为玩家带来好玩可玩的游戏,但是很多黑心网游一味的只靠花样繁多的“道具”赚钱始终不是一条正路,一件光鲜的时装、一只亮丽的坐骑,能够为玩家带来的不是实用的属性或者技能,只是一份虚荣。而很多网游的道具除了一些消耗品外,很多道具是时限制的,也就是说,玩家花几十块钱甚至上百,却不能永久拥有。于是,收费道具又成为了一种永远不能拥有的租赁。曾几何时,开心打怪开心刷宝开心交友的网游已经淡出人们的视线。那种30块钱可以玩一个月的纯净游戏生活已经被纸醉金迷的道具收费所取代,成为了一种有钱人的游戏。西游取经路况且有八十一难得道升天之时,而网游却是一条无尽任务、无尽练级、无尽花钱的“无头路”。网游已经不是一个玩家休闲娱乐的过程,而是一个忍受“套牢”的经历。无节制的收费道具设置成为其最大的“圈钱工具”,而这个“圈钱工具”却成为了玩家头上的一把“放血刀”。

回归本质才是真 拭目期待突现状
    中国网游的发展依然处在一个浮躁的阶段,过于注重眼前利益的厂商已经失掉了一份诚信的心。如何让玩家在游戏中回归娱乐本质式急需解决的问题。十年前,在游戏中普通玩家看到某位“高手”拥有强悍装备时,只会赞叹“好厉害”,十年后的现在,却是对身穿华丽时装驾驭拉风坐骑的“高手”赞叹“好有钱”。十年前,网游有高手菜鸟之分;十年后的现在,网游却只有贵族平民之距。这也逐渐的成为了一个中国网游的中国式悲哀。
面对这样一种中国国情式的悲哀,我们发出一声叹息。十年如弹指般飞过,岁月的穿梭改变了游戏的本质,也改变了玩家的心态。面对如今嘈杂的网络游戏环境,有多少玩家渴望着回归原始、期望拥有一片纯净的天空、期望能够重温旧梦、期望市场上可以有一款能够带给我们这种感觉的网络游戏。

    但是,曾经的经典都不可能重来,我们却依然翘首以盼!到底谁将突破现状?谁将超越经典极限?谁将带领我们找回失去的“真爱”?我们拭目以待!

转载请注明 作者:王枢

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发表于 2011-9-2 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:中国式网游的中国式悲哀

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发表于 2011-9-2 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:中国式网游的中国式悲哀

让市场来决定一切吧,市场决定悲哀的游戏该淘汰就淘汰,如果悲哀的游戏没有淘汰,就说明它还没有悲哀。穷担心什么。

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发表于 2011-9-2 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:中国式网游的中国式悲哀

其实我玩的还是蛮开心的,唯一的问题是时间不够,所以不敢在游戏里面认识人,要不然老喊着我上线什么的

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发表于 2011-9-2 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:中国式网游的中国式悲哀

昨天晚上试玩了一下鹿鼎记, 那个职业介绍还是很有诚意的~说明已经开始在转变了

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2011-9-2 17:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国式网游的中国式悲哀

思绪的雨: Re:中国式网游的中国式悲哀

其实我玩的还是蛮开心的,唯一的问题是时间不够,所以不敢在游戏里面认识人,要不然老喊着我上线什么的


强烈同意

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发表于 2011-9-2 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:中国式网游的中国式悲哀

悲哀吗?
看起来很红火的啊

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发表于 2011-9-3 08:31:00 | 显示全部楼层

Re:中国式网游的中国式悲哀

确实悲哀,红火只是表面的

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论坛元老

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发表于 2011-9-3 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:中国式网游的中国式悲哀

笑而不语。

为啥都找一些极端的说,也有不错的啊。

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发表于 2011-9-3 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:中国式网游的中国式悲哀

在一个屎壳郎做主流的市场,却在抱怨厨师只会拉屎不会做菜?
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