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楼主: zhenye003

[讨论] 中国式网游的中国式悲哀

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发表于 2011-9-7 14:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国式网游的中国式悲哀

曲正: Re:中国式网游的中国式悲哀

随便分析一下
时间、技术、金钱
游戏中能转化成角色实力的因素应该只有这3种吧?
计时收费的游戏中,时间...

花时间变牛逼的游戏咱就点卡收费,定价中低端,多推出一些超值服务,包月服务,让有大把时间的人消耗时间在游戏里找乐趣

靠技术的游戏咱就推出定期增值服务,定价中断,让有一定资金实力的朋友可以通过定期消费来提高战斗胜算,定价中端

主要靠装备,甚至装备可以跨越等级障碍的游戏则以推广游戏道具消费为主,提供丰富的道具套餐,道具组合,游戏中设置大量道具消耗,定期更新新型道具等 以总价高单价低的形式促进高消费群体以消费拼实力   


我只是想如果这3者组合下,会比希望通过一种产品拉拢各种玩家要来得更容易

产品是需要组合才能发挥作用,wow再nb业肯定吸引不了一个玩家那就是我,意思就是说在优秀的产品也只能覆盖部分市场

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