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[讨论] 减法公式设计如何避免低等级打高等级的时候出现的伤害

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发表于 2011-9-5 15:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
求助。

采用简单的减法公式:
  攻击力=(攻-防)*加成+修正

对同等级别的攻击方与防御方,或者攻击方等级高于防御方时,效果还行

当攻击方等级相对于防御方很低的时候,伤害为负 怎么办?

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发表于 2011-9-5 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式设计如何避免低等级打高等级的时候出现的伤

额,设置个上限?

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论坛元老

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发表于 2011-9-5 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式设计如何避免低等级打高等级的时候出现的伤

要记住 防御只是用来 吸收伤害量
在 战斗计算里边  只有  攻击力  生命值  2个概念

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 楼主| 发表于 2011-9-5 16:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:减法公式设计如何避免低等级打高等级的时候出现

luyushun: Re:减法公式设计如何避免低等级打高等级的时候出现的伤害为负或者0

要记住 防御只是用来 吸收伤害量
在 战斗计算里边  只有  攻击力  生命值  2个概念

这个理解
现在 攻击力=攻-防

当攻过低的时候怎么处理使得伤害线条看起来更合理一些,而不是简单的设置下限

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发表于 2011-9-5 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式设计如何避免低等级打高等级的时候出现的伤

你希望达到什么情况呢?
攻击<防御
你让程序做处理  攻击<防御 这样的情况 伤害为1 就可以了

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发表于 2011-9-5 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式设计如何避免低等级打高等级的时候出现的伤

这是纯加减法的弊端吧...
要解决的还有高级别秒杀低级别的问题吧

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 楼主| 发表于 2011-9-5 17:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:减法公式设计如何避免低等级打高等级的时候出现

上海绯雨音乐工作室: Re:减法公式设计如何避免低等级打高等级的时候出现的伤害为负或者0

这是纯加减法的弊端吧...
要解决的还有高级别秒杀低级别的问题吧

秒杀的 起码还在玩家心里可接受范围的

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发表于 2011-9-5 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式设计如何避免低等级打高等级的时候出现的伤

负的就直接给人家加血嘛,多好。

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发表于 2011-9-6 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式设计如何避免低等级打高等级的时候出现的伤

最低强制-1

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发表于 2011-9-6 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式设计如何避免低等级打高等级的时候出现的伤

减伤超过2/3,最后1/3按百分比算。
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