游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 火星来客

[讨论] 对于网游策划的一些想法

[复制链接]

2

主题

7

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
 楼主| 发表于 2011-9-7 01:32:00 | 显示全部楼层

Re:对于网游策划的一些想法

回复10楼:
关于你说的最后一点,我只看到了一个老板在给他的员工下达指示"你们应该能让我在游戏当中拥有指挥其它人的方法,而不需要通过文字交流."请问你的实现方式呢,队长如何操作,其它人如何得到信息,怎么显示,你什么都没说,唯一说的就是一个结果.
-----------------------
我想大概的意思我说得还是很清楚了,可能你不远仔细去思考,不过既然你提出了疑问,那我不妨说详细点:
在国战帮会战中加入指挥系统其实不复杂,队长可以打开一个指挥地图,队友显示绿色,敌人显示红色,通过该地图就可以直接看到当前地图上敌我双方的分布情况(需侦查的情况例外),鼠标一圈,就直接圈定了需要接受命令的队友(事先编队也可以,分级指挥,层层分解细化指令更好),发出的命令可以参考星际,如进攻(右键点击目标地点,表示进攻至该地点并且消灭沿途敌人,但不要追击敌人),当然为了增加指令内容,也可以通过菜单选择,如集结、侦查、牵制敌人、防守、设置障碍等,收到命令的人会看到命令提示,一个箭头随时指向目标地点,箭头颜色不同代表的含义也不同(或者箭头加命令编号或简单文字说明),并且只有收到命令那人可以看见。一旦接近目标地点,就可以看见目标地点以不同颜色圈示,只要站上去,指示箭头消失,如果是防守任务,还可以设置计时功能,中途被打跑离开该地点时,还要再次以箭头指示,以免有些玩家找不到回去的目标点。防守时间到了才算完成指令,也可采用无限期指令,直到接到新的命令或坚持到战斗结束才算完成指令。

当然中间有很多细节需要考虑,如接受任务后,如果再接到另外的命令怎么办?是先前的任务自动撤销还是产生一个任务列表,多个命令同时有效?我倾向于接到新命令则旧命令自动取消,但在指挥者的指挥界面要能以不同颜色显示已经有任务的队友,并且要能随时查询该队友已接到是什么命令。

玩家收到命令不执行,可能无法采取惩罚的手段,但对于完成任务的玩家应该有奖励,但如何判断任务完成是个难点,这就要通过合理地设计指令规则来降低判断难度。如下达集结指令时,可以根据该玩家离集结点距离给出时间限制,超过时间没到,就不能获得奖励,命令取消,战斗中被打跑一定距离或挂掉,可判断任务失败,指令取消(也可考虑指令继续有效,其任务完成度可通过某些指标来判断,如防守可以看在目标地点总时间,进攻可看其在目标地点击杀对手数量等等)。

当然可能还有很多没考虑到的情况,不过我在这里不是写完整的帮会战策划,只是回答你的疑问。总之这应该是完全可以通过程序来实现的东西,还有一句话,任何东西都需要反复测试检验,修改是很正常的。

35

主题

2849

帖子

3120

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3120
发表于 2011-9-7 03:42:00 | 显示全部楼层

Re:对于网游策划的一些想法

我不反对创新,也不打击天天谈创新的人

只是你们不要先一开口把那些没创新的人都鄙视,自然你们想做什么也不会有人管。

楼主还好,只是谈想法,不是上来先一顿漫骂国产游戏现状,所以我也很淡定的进行回复。


见光死的你见的绝对不多,而且更多的是光还没见就死了。。。

17

主题

330

帖子

591

积分

高级会员

非知名游戏制作人

Rank: 4

积分
591
QQ
发表于 2011-9-7 06:13:00 | 显示全部楼层

Re:对于网游策划的一些想法

【新疆人在流浪】是否还健在?

6

主题

85

帖子

118

积分

注册会员

Rank: 2

积分
118
发表于 2011-9-7 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:对于网游策划的一些想法

太注重规则而缺乏创意,这也是现在国产网游大量同质化的原因。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-2 01:50

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表