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[原创] 基于轮廓的动态场景构造

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发表于 2011-9-9 16:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:张嘉华

  最近几年,玩家对于同一个副本场景的厌烦与日俱增,已经厌倦了同一个副本场景中一样场景表现。他们热爱游戏,愿意去刷副本,但希望每次进入副本都有一些意想不到的细节变化。从场景构造的角度上来说,主要是没法让美工对于同一个副本场景赋予丰富的样式(后文介绍的轮廓)。如图2,目前大部分场景主要包括地形,水面,浮云等。每一层又可以由几个子高度图/Displacement Map 构成。

阅读全文:http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/基于轮廓的动态场景构造.pdf

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