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楼主: 荒原

[讨论] 虚心向“王者归来”请教~关于梦幻修仙的经济

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 楼主| 发表于 2011-9-13 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:虚心向“王者归来”请教~关于梦幻修仙的经济

太好了,终于看到本尊了。

看到一些分析文章用现实经济学的观点分析游戏里的经济,之前自己学的就是经济学,但是感觉游戏里的经济行为是为了游戏乐趣,官方发放也是无成本的,和现实里的经济现象差距甚远。

之前设计的游戏,也曾想加强网页游戏里的游戏币作用,但面临的一大问题是,这鼓励(某种意义上强迫)玩家用外挂或者小号,导致用小号/WG的人玩得累骂游戏,不开小号/WG的人心理不平衡也骂游戏。所以往往后来就放开控制了,让游戏币失去作用。不知道 王者兄 怎么看待这种问题。

如果游戏里存在人肉打金行为或者工作室倒是无所谓,就怕出现外挂,一下子开几百个小号甚至更多,即使是封IP也有办法绕过。怎样让游戏里的经济系统更健壮,玩家人肉攒出来的游戏币更有价值,自己一直苦于思索解决的途径。。。

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发表于 2011-9-14 22:29:00 | 显示全部楼层

Re:虚心向“王者归来”请教~关于梦幻修仙的经济

lz没做过网页游戏吧

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发表于 2011-9-14 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:虚心向“王者归来”请教~关于梦幻修仙的经济

12楼的确也说出我的疑问。

早期我也曾考虑是否要限制甚至打击小号,后来我发现,根本行不通的。1是技术目前的瓶颈无法做到,2是很多玩家的精力就是非常充沛,而且他们也习惯了小号。

于是我后来采取的做法就是 允许一定数量的小号存在,但是这些小号必须保证是活跃账号,而不是纯粹的临时账号。

所以我就开始对这些小号的等级与收益比进行各种限制和调整。


其实网页游戏的经济系统要远远比客服端的难做百倍。。。

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发表于 2011-9-15 01:10:00 | 显示全部楼层

Re:虚心向“王者归来”请教~关于梦幻修仙的经济

学习下各位分享的经验。

想多了解下关于网页游戏小号的限制和调整方面的经验心得。

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 楼主| 发表于 2011-9-15 06:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:虚心向“王者归来”请教~关于梦幻修仙的经济

nlzb243a: Re:虚心向“王者归来”请教~关于梦幻修仙的经济

lz没做过网页游戏吧

这方面没有成功经验,只有教训,所以想听听心得。话说回来,市面上也没几个做得成功的

个人认为瓶颈在于外挂,设计层面上让BOT运行低效率或者提高编程BOT的门槛,或许可以缓解这个问题,不过怎么做是个难题

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发表于 2011-9-15 08:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:虚心向“王者归来”请教~关于梦幻修仙的经济

王者归来!: Re:虚心向“王者归来”请教~关于梦幻修仙的经济

12楼的确也说出我的疑问。

早期我也曾考虑是否要限制甚至打击小号,后来我发现,根本行不通的。1是技术目...

王者觉得神仙道的经济系统如何?
[em7]
求点拨=。=

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发表于 2011-9-15 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:虚心向“王者归来”请教~关于梦幻修仙的经济

神仙道那个。。。严格意义上来说,根本不具备网络游戏的经济系统。。。 -。-

一个单机游戏模式,产出与回收多少都不会有太大问题。

神仙道优秀在3个方面

1.程序能力很强,同屏那么多人毫无压力
2.策划对游戏前期的新手引导以及控制节奏都把握的很到位
3.游戏的美术风格很凸显

但是游戏也有个致命问题,就是单服的生命周期很短--因为游戏的互动性过于薄弱,不利于制造群体事件。


世界上只有2款游戏的经济系统用了动态调控,因此做的最稳定。其他的游戏,真的难以望其背。。。

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发表于 2011-9-15 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:虚心向“王者归来”请教~关于梦幻修仙的经济

GL不要说一半不说一半,你所说的是哪两款?

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发表于 2011-9-15 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:虚心向“王者归来”请教~关于梦幻修仙的经济

天堂1和eve。

顺带一说,现在公司还是在持续招人。

公司承诺,凡是正式入职的员工将会得到公司长期的策划专业培训,现在开始1个星期至少1堂课培训,讲课的清一色都是邀请国内客服端或网页游戏领域出类拔萃产品的主要负责人。讲课的内容都是非常实际的设计技巧和经验,这可是要比你们在网上进一些莫名其妙的策划群或者某些狂发资料的论坛实在的多。

像我的话,在公司里已经前后给带过2个班的一些策划设计课程,目前这些人都已经在数个项目里担任重要工作,其中第一期班的学生已经参与做出了2款上线千万级的产品,第二期班的几个游戏今年底前也能上线,到时大家也可以去看看。



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发表于 2011-9-15 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:虚心向“王者归来”请教~关于梦幻修仙的经济

新项目的主策划清一色都是策划班出来的应届生。

所以,我个人希望论坛上仍然在找工作的人,可以考虑下,新人应届生也可,但是有一点我得强调

我们招聘新人,要不你拥有一个方面的绝对优势特长,像你拥有哪些特长可以胜任什么方面的设计工作,比方你拥有扎实的美术底子,善于UI设计,你拥有扎实的数学底子和进行过一些网络游戏数值的分析,善于搭建数学模型,你对一些游戏的编辑器了解、运用甚至设计都烂熟于心……或者你曾自己做过一些原创游戏(甚至地图)都可。。。如果都没有,那就必须是重点大学所在专业系里前50名。 达到要求者可直接发简历到公司邮箱入职试用。入职期我们会进行3个月专业培训,如果合格就安排正式项目负责。


老人的话,可以直接和我谈。

最后,我个人补充一点,凡是只玩传奇或只认wow是神的同学一概不要。。。请抱歉,我们目前实力与暴雪差之甚远,所以你的远大理想至少现阶段我们无法帮你实现。。。

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