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楼主: spy

[讨论] 来来,发文档了,《游戏的本质》

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发表于 2011-9-13 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:来来,发文档了,《游戏的本质》

看了,完全没有可读性
扯到哲学上的游戏设计理论都是忽悠
说《博德之门》游戏性很强,可玩性很弱
游戏性不就是可玩性么?
作者故意偷换概念,自定义一个“游戏性”

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发表于 2011-9-15 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:来来,发文档了,《游戏的本质》

大众易于接受熟知的事物,或者说,名词。
而事物本身,或名词的所指,却是处于不断变化中的。

关于游戏的本质,重要的不是结论,而是每一个游戏工作者能形成和不断完善自己的理论。

在设计过程中,有些重要的设计点,大家有的看到了,有的没看到。
看到的人们根据自己的知识结构,给予这样那样概念诠释。
这些诠释总有一个从纷繁芜杂,到去芜存菁的过程。

理应本着心平气和,共同进步的心态来看待这类文章。
并对作者的贡献心存感激,无论是否怀有保留意见。

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发表于 2011-9-15 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:来来,发文档了,《游戏的本质》

看了下,还是有不少启发
其中对于游戏中易于上手,难于精通的解释比较精彩
其实就跟文章一样,开始塞太多东西给读着不太好,一点点的吊着胃口给,效果最好

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发表于 2011-9-15 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:来来,发文档了,《游戏的本质》

倩女幽魂的设定感觉还是不错的

就是对2.5d的锁定视角有点不习惯

还有网易的游戏走路都有点飘

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论坛元老

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发表于 2011-9-15 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:来来,发文档了,《游戏的本质》

还可以一看。

突然发现在百度文库里怎么我的文章也被收录了好几篇,汗。。。

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发表于 2011-9-15 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:来来,发文档了,《游戏的本质》

把简单的东西搞复杂是半瓶子。。。
把复杂的东西搞简单是大师。。。

从这个角度上来说。这哥们钻到故纸堆,学术堆里了。。。。
充斥着各种所谓的“专业名词”。
解释含糊,逻辑推理仅限于自己能懂,实例和理论的结合生搬硬套。
看起来更加“高深莫测”,实际上看完之后,除了罗列的那些数据,实际上没有任何收获。

如果不论别的,仅论理论水准,天虹比他高好几个档次。

就这篇文章来说,论简单明了地说明游戏的本质,看那个《游戏的快乐之道》就可以了。
这个文章对游戏的本质说明来说,简直是幼稚园水准。

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发表于 2011-9-15 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:来来,发文档了,《游戏的本质》

我就不明白,为什么到这个时候了。这个水准了。
哥几个还对这种半白不文的文章有兴趣?

难道易读性很低的理论文章,就代表了理论水准?

麻烦你们翻翻《资本论》,《国富论》,《社会学》之类国外的经济学,社会学教材。
看看人家的理论是如何组织的。

以一个理论,理论体系为核心,用大量的实例来说明自己的理论是正确的。

且举的实例都是简单易懂,非常容易证实,且经得起推敲的。


天之虹组织,并且广泛传播的理论,虽然通过公开知识降低了策划的门槛,影响了我们职业溢价的评估。。。
但是论方法,方式,他的理论组织形式起码是靠谱的方向。
你和他辩论理论细节,可以有依据,围绕具体的理论框架,和理论点进行。。。

这种半白不文的文章,专门用各种拗口晦涩名词来阻挡读者对其进行评价。

按正式的说法,这就是老学究嘛。。。
你要和他辩论,需要先翻阅他理论中提到的各种附属理论。
一般人也就没有兴趣去翻阅他描述的各种附属理论。

这就是所谓的搞学术壁垒的老学究。。。

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发表于 2011-9-15 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:来来,发文档了,《游戏的本质》

感觉说不清,自己有自己的理解而已

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发表于 2011-9-16 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:来来,发文档了,《游戏的本质》

开篇第一句话就把我雷到翻,这篇文章简直是what the f**k
吹nb有什么可得瑟的....

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发表于 2011-9-17 02:27:00 | 显示全部楼层

Re:来来,发文档了,《游戏的本质》

顶Nofear罗诚。

顺便鄙视自己看不懂就说人家不是大师。。。世界上有太多学术论文你看不懂,作者都是大便么?
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