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[讨论] 有促进非付费玩家逐渐付费方案能进网游公司工作吗?

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发表于 2011-9-14 10:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我有一个让非付费玩家逐渐付费的方案,不过我个人对网游制作不是太有认识,能做的或许只有网游方向(策划)及道具优惠设计等,不知道我这样能不能进入网游公司做呢?
我的方案主要原理是“群体影响个体付费”,即A付费导致能力上升,B、C、D等也会得益,当然实际上会隐蔽得多。这个原理可能在现实网游中已经有所体现,不过可以说的是根本是两回事,因为我是冲着非付变付想的,而现在的不是,所以效果也肯定有天渊之别。
这个方法适用于现在大多数游戏,只需要修改一些数值设置,与网游内容基本无关,大概最多只需一个星期的工夫。不过最好是客户端游戏,如果是网页游戏的话,效果可能会差点。当然,不同游戏内容,效果也会有所差别。
预计这个方法落实了的话,大概能够增加1-2倍付费人数,总收入提升30-50%左右,因为本来非付费的玩家,预计消费能力也不是太强。
而我的要求是低底薪+高提成,提成部份是按每个游戏计算的收入增加值再计算提成,这样双方的风险都不高。当然,这里面有许多细节要商讨。
这个非付变付方案其实在一年多前也在这里发布过,不过当时只想寻求合作,简单点说是捞一笔就走。当然,那也不代表我狮子开大口,当时要求也不过5万左右。如果我真能提高30%营业收入,相信月薪都有机会上万,一年下来十来万不在话下,所以说一年前我也是比较实在的,不过发觉市场好像不太接受这种合作方式罢了。

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 楼主| 发表于 2011-9-14 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:有促进非付费玩家逐渐付费方案能进网游公司工作吗?

当然,我认为真正能够吸引玩家付费的,永远是游戏质量,即内容上,而非我上面提到的营销伎俩。这也是一直以来网游厂商最为看重的在线人数的关键所在。只有好的游戏质量,才有更多人玩,才有更多人愿意付费。
本人所玩过的网游不是太多,所以我作出的以下判断未必准确,说错了请见谅。
我认为当下影响网游收费最大的问题是网游单机化严重,即玩家把网游当单机玩了。其实这就是玩家配合需要度低,很多人在线的大部分时间都在挂机练级,而且单独行动感觉并不比团队行动来得乐趣少。
换个角度说,就是觉得团队行动也没什么意义,于是就更乐于做独行侠。其结果当然是留不住人了;留住了,也没有多少付费冲动。
我觉得这个现象是游戏的世界观和游戏目的的设计上的问题,很多游戏的设计上根本就不怎么需要团队合作,或者合作得来又极为之松散,基本上和谁合作都一样,玩家之间不能形成紧密度。
一款理想的网游,首先应该站在玩家的角度,尤其是非付费玩家的角度去设计游戏,考虑他们为什么不付费,从而进行改善。然后再站在游戏运营方的角度,刻意加入让非付费玩家变成付费玩家的元素,让游戏内容发挥这方面的功效。
或许很多人会反问,站在非付费的角度,那本来付费的呢?这不是本末倒置么?但我们再反问,一定会有抵触吗?站在非付的角度,并不代表原有吸引人付费的元素会受到削弱。
说永远比做来得轻松,实际上可能需要把现时网游模式来个大变身,即重新开发一个全新模式的网游,这必然是十分慎重的考虑。
当然,无论对我还是对网游公司而言,是否支持我的新网游理念暂时来说是不重要的,重要的是如何在现有网游基础上令非付变付,从中赚到钱了,再考虑新网游、新思路。

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 楼主| 发表于 2011-9-14 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:有促进非付费玩家逐渐付费方案能进网游公司工作吗?

漏了公布QQ:38635676
有兴趣的可私聊

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发表于 2011-9-14 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:有促进非付费玩家逐渐付费方案能进网游公司工作吗?

当然能

如果有奇效

上市公司CEO位子随你挑

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发表于 2011-9-14 11:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有促进非付费玩家逐渐付费方案能进网游公司工作

yygame: Re:有促进非付费玩家逐渐付费方案能进网游公司工作吗?

当然能

如果有奇效

上市公司CEO位子随你挑


哈哈哈

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发表于 2011-9-14 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:有促进非付费玩家逐渐付费方案能进网游公司工作吗?

大致看了一下,虽然没看懂到底想说什么。。。但是感觉很厉害的样子
是"群体影响个体付费”
还是"群体影响,个体付费”?

现在很多游戏都是付费用户养非付费用户。。。。免费玩家给RMB玩家打工

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发表于 2011-9-14 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:有促进非付费玩家逐渐付费方案能进网游公司工作吗?

即A付费导致能力上升,B、C、D等也会得益

貌似很多游戏都有这种设计吧
这些游戏里面,A就是rmb玩家,BCD就是非rmb玩家

还有,我觉得你仅仅想凭一个点子,就要工作要提成,这个不靠谱
难道游戏公司搞运营的都是猪脑子么,你的点子也只是纸上谈兵,
不妨将你点子说出来瞧瞧,保证一堆人喷

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发表于 2011-9-14 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:有促进非付费玩家逐渐付费方案能进网游公司工作吗?

我觉得这种思路是对的,不过有价值的东西是细节吧
这东西放大到执行就恶心了,对行为和心理把握要炉火纯青啊

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发表于 2011-9-14 11:44:00 | 显示全部楼层

Re: 有促进非付费玩家逐渐付费方案能进网游公司工作吗?

看标题,此想法绝对是方向性错误的想法。

没必要让所有参与游戏的玩家都付费,而应该说减少“付费流失”,即减少本应付费也有能力付费而未能成为付费玩家的玩




所以这个想法的出发点是游戏产品设计与市场没有半点关系,很符合当今国内策划死扣游戏设计要让全世界人喜欢的思路。

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发表于 2011-9-14 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:有促进非付费玩家逐渐付费方案能进网游公司工作吗?

主贴的内容似曾相识,貌似N年之前看到过?
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