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App Store移除《Phone Story》

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发表于 2011-9-15 09:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1)澳大利亚开发商Halfbrick新游戏《Jetpack Joyride》发布一周就收获35万次下载量。



  值得注意的是,《Jetpack Joyride》是一款原创付费游戏,售价0.99美元(游戏邦注:其中还含有0.99至12.99美元的IAP付费选项),假如不计IAP营收,扣除苹果30%的分成,该游戏目前至少已创收24万美元。

  2)comScore最新数据显示,谷歌Android现在已成为欧洲第二大智能手机操作系统,目前市场份额达22.3%,超过iPhone,仅次于Symbian(游戏邦注:Android今年初在美国智能手机市场份额已达40%)。而在去年,Android在欧洲市场份额仅占6.1%,欧洲Android用户自去年来已增长44%。
  
  当地多数Android用户使用的是HTC和三星手机,这两种Android手机用户比例达66%。苹果和RIM在欧洲市场份额有所增长,但Symbian和微软却出现下滑倾向。

  3)市场调研公司Ovum最新报告预测,Android应用下载量在今年将达81亿次,超过苹果iOS应用的60亿次下载量。

  苹果去年的应用下载量是27亿次,Android去年则是14亿次,预计今年所有应用下载量将增长144%。
  
  不过该公司指出,Android应用市场的发展得益于大量用户和移动设备制造商的支持,以及GetJar和亚马逊等第三方应用商店的推广,苹果iPhone平台仍将是付费应用的主导力量,预计2016年其应用营收将达28.6亿美元,而Android应用同期的营收为15亿美元(届时Android应用下载量为218亿次,而iOS应用则是116亿次)。

  Ovum分析师还指出,由于现在的用户更为挑剔和谨慎,再加上这一市场竞争激烈,开发者推出“巨作”的难度日益扩大,科技达人用户更愿意花高价购买“非有不可”的应用。

  4)美国运营商威瑞森多媒体商店V Cast近日宣布更名为Verizon Apps,并绑定应用搜索引擎Chomp,支持用户方便快捷地找到自己所需应用。
  
  该应用商店客户解决方案主管Todd Murphy表示,他们调整应用商店设计的部分原因是为了提高智能手机应用曝光率,Verizon Apps将在今年秋季预装到多款Android新手机。

  5)应用分析工具Apsalar日前融资500万美元,其支持者包括Thomvest Ventures、Battery Ventures和DN Capital。该公司在之前的种子轮融中已筹得80万美元。
  
  Apsalar主要为开发者提供用户手机型号、地理位置、使用次数、回访频率等基本数据服务,此外还提供跨应用分析服务,支持拥有多款应用的开发者通过一个仪表板追踪所有用户情况,观察他们在不同游戏、应用中的操作行为。

  6)据gamasutra报道,苹果App Store日前移除了一款名为《Phone Story》的iOS游戏,原因是其内容违反了苹果应用审核政策。

  该游戏的设计主旨是强调苹果iPhone设备供应和生产链中的工人利益,其开发商是意大利团队MolleIndustria(代表作包括《Every Day The Same Dream》),游戏含有一系列让玩家对“刚果矿工受虐、中国外包工人跳楼自杀、巴基斯坦电子废弃物、西方消费主义”等现象产生“强烈负罪感”的迷你小游戏环节(如下图所示)。



  《Phone Story》于近日在App Store发售,但随后其开发商立即通过Twitter称游戏因违反四项应用商店审核政策而被移除,该游戏所谓的这四项“过错”包括:“涉及**或虐童内容”、“包含有异议或粗鲁的内容”、“包括虚假、欺骗性的误导内容”,以及“违反所有的法律要件”。

  苹果App Store政策还禁止应用包括宗教批判、过度涉黄/**、“攻击性或狭碍的评论”等内容,但通过iTunes发售的书籍、电视和电视节目却无需遵从同样的条款。苹果在2010年重新拟定App Store政策后,清除了约5000款涉黄应用。

  MolleIndustria之前已承诺将把《Phone Story》这款游戏70%的收益捐赠给多家慈善机构。

  7)市场调研公司Newzoo最新数据表明,在线游戏、手机游戏和微交易免费游戏的崛起,促进了全球游戏玩家的迅速发展。

  Newzoo预测,巴西玩家今年在游戏中的总投入将达20亿美元,他们向在线及手机游戏的投入时间占68%,投入金额占51%。

  巴西玩家在Facebook和谷歌社交网站Orkut游戏中的开销占11%,在休闲游戏网站的投入占15%,MMO游戏开销占16%(约3.2亿美元),手机游戏占9%(约1.8亿美元),掌机游戏占34%,但多数资金流向了旧款和盗版游戏。

  巴西用户在盒装PC、Mac游戏中的开销与数字下载游戏不相上下,约有4800万美元流向了旧款和盗版盒装游戏,导致游戏发行商无所收获。在2300万曾下载游戏的巴西人中,64%用户承认自己下载过盗版游戏。

  Newzoo调查还发现,墨西哥用户今年在游戏中的投入将达12亿美元,其游戏喜好和消费习惯与美国用户相当,手机/在线游戏占其游戏投入时间的60%,占游戏开支的31%。

  俄罗斯用户2011年在游戏中的总投入将达15亿美元,MMO和PC游戏占56%的开支,休闲、社交和手机游戏占49%的游戏投入时间。在3800万俄罗斯玩家中,女性用户占49%。



翻译:游戏邦
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