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楼主: jl2834

[讨论] 游戏开发时如何做好同类游戏调研?

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 楼主| 发表于 2011-9-16 10:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发时如何做好同类游戏调研?

Rgame: Re:游戏开发时如何做好同类游戏调研?

这个大家其实可以帮楼主来想个好办法

谢谢 [em13]

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 楼主| 发表于 2011-9-16 10:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发时如何做好同类游戏调研?

天然呆: Re:游戏开发时如何做好同类游戏调研?

调研当然要亲自去玩啊

光靠网上的信息你知道哪个是干货哪个是枪文?

我也觉得,但是大部分游戏都没有条件玩,而且好像也没有时间把那么多游戏都尝试一遍。。。

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发表于 2011-9-16 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发时如何做好同类游戏调研?

不用玩深,但每款游戏你至少要摸几个小时了解下基本系统。每天花五个多小时测一款游戏,剩下两个小时写报告
最后再挑几个比较大牌的深玩一下,算下来有两个星期也就搞定了

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发表于 2011-9-16 11:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发时如何做好同类游戏调研?

网上资料很多,但是对情报信息分析人员的素质要求也会很高,通过一系列祛伪存真的分析过程,才能得到真正想需要的资料和信息。
天然呆: Re:游戏开发时如何做好同类游戏调研?

调研当然要亲自去玩啊

光靠网上的信息你知道哪个是干货哪个是枪文?

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发表于 2011-9-16 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发时如何做好同类游戏调研?

其实没什么好调研的,就算有调研的结果出来也没什么参考价值,只是用来讨好决策层的
我们也打算做音乐节奏游戏,但根本没打算调研,就是顺着别人的方向,走得更远就是了
假如调研结果显示,玩家需要音乐游戏中有他们觉得好听的音乐,这对决策又有什么用?
各音乐游戏优缺点?没所谓好没所谓不好,能写出来也是忽悠人的
自己制作的音乐游戏,自己设计一种跟剧情背景配合的适当玩法
游戏中的音乐是否合符玩家口味,这又是不是你们团队所能把握的

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发表于 2011-9-16 11:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发时如何做好同类游戏调研?

superkai: Re:游戏开发时如何做好同类游戏调研?

其实没什么好调研的,就算有调研的结果出来也没什么参考价值,只是用来讨好决策层的
我们也打算做音乐节奏...



系统功能呢?对象性呢?

吉他英雄和太鼓达人的区别像计算机和计算器一样大,这也不用调研?

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发表于 2011-9-16 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发时如何做好同类游戏调研?

音乐游戏确实没什么好调研的
就好像有的人爱听摇滚,有的人爱听中国风
摇滚的优缺点是什么?中国风的优缺点又是什么?HipHop的优缺点是什么?电子舞曲的优缺点是什么。。。。

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发表于 2011-9-16 11:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发时如何做好同类游戏调研?

superkai: Re:游戏开发时如何做好同类游戏调研?

音乐游戏确实没什么好调研的
就好像有的人爱听摇滚,有的人爱听中国风
摇滚的优缺点是什么?中国风的优缺点又是什么?HipHop的优缺点是什么?电子舞曲的优缺点是什么。。。。

音乐游戏,不是只有播哪种风格的曲子那么简单吧。

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发表于 2011-9-16 11:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏开发时如何做好同类游戏调研?

ab_946: Re: Re:游戏开发时如何做好同类游戏调研?


音乐游戏,不是只有播哪种风格的曲子那么简单吧。



事实上是游戏玩法风格跟音乐风格的结合
比如太鼓达人要的就是太鼓,吉他英雄要的就是吉他
这些不是不懂音乐制作的游戏策划所能轻易理解的
不会玩太鼓的策划又怎会设计出太鼓达人,不会玩吉他的策划又怎会设计出吉他英雄?
我觉得音乐游戏最重要的就是玩法跟音乐风格的结合是否紧密、和谐
我们团队制作音乐游戏的优势就是,策划和程序本身就是做音乐的。。。这是得天独厚的优势
比如说迎合现在中国学习古筝的热潮,可以设计一个类似“吉他英雄”的游戏叫“古筝**”,这样的游戏我们团队可以做出来,但我不相信别的不懂音乐制作的策划能做好“古筝**”这个游戏
所以说,打个广告,有想投资音乐游戏的请优先投给我们, [em1]

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发表于 2011-9-16 11:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:游戏开发时如何做好同类游戏调研?

superkai: Re: Re: Re:游戏开发时如何做好同类游戏调研?
事实上是游戏玩法风格跟音乐风格的结合
比如太鼓达人要的就是太鼓,吉他英雄要的就是吉他
这些不是...



我笑了

又是一个陷进表现形式而不自觉的
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