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观察:戴尔预测Facebook用户全球分布情况

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发表于 2011-9-20 10:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1)据mobile-ent报道,紧随苹果步伐,微软近日也表示Windows 8操作系统将推两个版本的IE,但其中一个针对触屏设备的版本仅支持HTML5而拒绝Flash插件。
  
  微软IE团队主管Dean Hachamovitch在博文中指出,该版本IE拒绝插件的设置,有利于提高设备的电池寿命以及安全性、稳定性和避免用户隐私问题。

  苹果前掌门人乔布斯也曾表示,他们拒绝Flash出现在iOS设备的原因是,Flash并非人们观看视频或使用网页内容的必要手段。

  2)据asymco市场分析师Horace Dediu所称,RIM在其2012财年第二季度的智能手机市场份额并不乐观,该时期RIM手机出货量为1060万部(尽管实际手机销量达1370万部),黑莓平板电脑PlayBook市场份额下滑严重(出货量仅20万部)。

  与苹果或三星相比,RIM手机出货量还不及这些竞争对手在前一季度的一半,甚至HTC表现也优于RIM。RIM在智能手机市场的地位可能将下落到第5名。



  尽管RIM在2011年推出了黑莓7和PlayBook等新产品,但黑莓出货量同比去年仍下滑了11%,比第一季度下跌了18%。Dediu预计RIM智能手机份额有可能跌至个位数(但智能手机市场的季度平均增长率达77%)。

  此外,RIM公司的利润率也在下滑,从原来的21%下落至13%。

  3)波兰开发商Infinite Dreams(游戏邦注:其代表作包括诺基亚手机游戏《Creatures of the Deep》)日前针对性其即将问世的新游戏《Jelly Defense》推出了一项新团购服务。



  该游戏将于9月29日问世,其售价将根据用户参与投票的社交互动情况而定,支持人们通过Facebook“赞”、Twitter、Google+等分享机制进行投票,如果有300人参与互动,其售价将从原来的9.99美元降至4.99美元,有700人参与互动,就降至3.99美元,然后以此类推,如果有5000人参与,游戏就将降至最低价99美分。

  截止本文撰稿,已有70多人参与互动,目前仍保持9.99美元售价。

  4)M2 Research日前发布新数据预测,2016年全球游戏化市场规模将超过28亿美元,其中有部分游戏化方案供应商在2012年将实现200%的营收增长率。

  该公司指出,游戏化领域已成为投资热点,去年游戏化初创企业已经所获投资已超过1亿美元。

  5)Facebook游戏《Mob Wars》开发商Metamoki最近推出其首款iOS游戏《Wildings》,该iPhone/iPod touch游戏结合了街机和策略元素,售价0.99美元,玩家在其中的任务就是保护一巢幼鸟,以免它们遭到敌人Creep的侵袭。
  
  其游戏机制极为简单,玩家仅需点触手指向Creep发动攻击,随着游戏进程的发展,屏幕上会出现一些速度超快的Creep,玩家需首先对付速度最快的敌人,并多次点击以打败更强大的敌人。游戏共含45个关卡,玩家可通过Game Center和OpenFeint积分排行榜向好友发起挑战。

  6)德国手机及社交游戏开发商Itsmy Games最近针对其100多款游戏推出了HTML5版本,使原来的网页游戏与原生应用一样,具有离线体验的功能。
  
  该公司首席技术官Jukka Saarelainen表示,他们历时一年多针对iOS、Android、bada、webOS和Windows Phone平台创造网页应用体验,结合HTML5\CSS3和JavaScript技术实现了这个目标。

  据其首席执行官Antonio Vince所称,Itsmy游戏已经做好准备,就看谷歌、Facebook、苹果还是微软等巨头谁最先落实HTML5战略,Itsmy可随时向这些平台发布游戏。

  7)据日本游戏杂志《Famitsu》报道,Square-Enix最近正准备在2012年针对Android Market发布数款RPG游戏,其中包括《Chrono Trigger》(在1995年大受粉丝欢迎的SNES游戏)、《Dragon Quest:Monsters》以及《最终幻想:神秘历险》。
  
  Square-Enix之前已经推出两款Android应用,与任天堂恪守不开发手机游戏的原则不同,Square-Enix在数年前就已经涉足不同的游戏平台,曾向非触屏设备iPod推出《Aong Summoner》等游戏。

  8)戴尔公司最近发布的Facebook全球用户发展趋势图表显示,Facebook目前在北美和欧洲地区最受欢迎,但在亚洲和南美用户增长速度更快。

  如果按现在这种趋势继续发展,亚洲和南美Facebook用户将在明年超过欧洲用户。印度、印度尼西亚和土耳其是最具发展潜力的市场。



  如上所示,图表中每个半径的宽度显示的是相对用户需求,每个半径的长度代表Facebook用户在过去两年中的发展速度,核心圆表示世界经济区,外圆表示该区两大国家。

来自:allfacebook 游戏邦
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