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发表于 2011-9-21 22:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     本人初来乍到,新入行业2个月的菜鸟,发个报到贴,贴点自己的想法,还望论坛中的各位前辈能给予指正、批评。

     现在国内网游的运营模式基本是道具收费+时间收费两种。在此基础上衍生出《征途2》的交易收税的收费方式,《无限世界》宣传的依靠广告收费方式等。再关注现在《九阴真经》的“月卡+道具”收费,道具着重点在不影响战斗平衡的情况下,道具商城目前只出售马屁、药水、时装等。

     这里我想提出我的问题“为什么现今国内主流的收费模式基本都围绕免费游戏——出售道具来进行修改,而不是围绕时间收费来进行修改呢?”

     其实我的观点也认同:在时间收费的模式下,厂商赚取的金钱比不过道具收费的模式,好比wow在国内单季度赚取金钱比不上征途(火爆时期)一样。而且以玩家而言,国内的玩家更多的是倾向免费游戏,但随着道具收费模式的深入,越来越多的玩家开始怀念以前时间收费的游戏。
    对于厂商来说,赚取更多的利润才是目的,但是道具收费面临的最大问题就是“出售的道具打破游戏平衡,流失玩家较快,游戏的寿命较短”,如何在游戏寿命和赚取利润方面获得一个平衡点呢?
    我想,如果从时间收费方面入手,会不会有什么可以改善的呢?我想,这个问题肯定被无数的前辈们讨论过,而最终没有形成主流或者拿出来用的原因我也不知道,这里想各位前辈请教了。
    以《九阴真经》为例,现在九阴基本确立了收费模式,如果要改到月卡收费模式,为了减少工作量,可以这样进行设定。玩家的充值渠道依然同道具商城一样,玩家充值获得元宝,假定10元宝等于1RMB。开放道具商城,其中商城中只出售以下物品:
1. VIP月卡=300元宝
2. 30元月卡=300元宝
3. 50元月卡=500元宝
4. 1小时点卡(时间可累计)=4元宝
在服务器端增加玩家的游戏时间限制,当玩家使用30元月卡后,为玩家增加30元月卡状态,每天系统默认玩家有1小时游戏时间,游戏时间到后系统检测到玩家有此状态下,依照状态的不同,给予相应的允许游戏时间。首先检测月卡状态,有月卡则计算月卡时间,无月卡则检测是否有VIP卡状态,然后检测小时卡。当系统检测到玩家游戏时间快要达限制时(一般为最后5分钟),弹出时间不足的提示。时间到达后,强制传送玩家进入一场景,该场景下只有元宝商城,次日,时间刷新后,将玩家传送回之前所在位置。
   
收费类型:
1.注册玩家,角色起始获得一定数量的免费游戏时间,例如10小时,然后,以后可以每天获得1小时免费游戏时间。
2. 30元月卡玩家,每天获得3小时免费游戏时间,总共每天游戏时间3+1=4小时
3. 50元月卡玩家,每天获得5小时免费游戏时间,总共每天游戏时间5+1=6小时


在上面的三种模式中,1是对于任何注册玩家来说,2是要求玩家每月充值30RMB,每天获得额外3小时游戏时间,持续30天,再加上1小时的免费,共4小时,3是要求玩家每月充值50RMB,每天获得额外5小时,加上1小时的免费,共6小时。每天的游戏时间系统都将在某一时间点后进行刷新,当天未使用完的游戏时间,不会累计至下一天。在此计费系统上增加VIP计费和点卡计费。
4.  VIP计费:每月30RMB,提供离线系统和修为转化等功能,同时开启了VIP的玩家,每天可额外获得一小时免费游戏时间。假定玩家每月开通了50月卡+VIP,每月共80RMB,则当月的每天游戏时间为1+5+1=7小时,同时获得离线系统和修为转化等功能。
5. 从上面可以看到,每天玩家最多游戏时间为7小时,当然这对某些玩家来说是很不满的,增加点卡收费,按小时计算,每小时0.4元,该项收费可累加到次日,。即:今天花费4元购买了10小时游戏时间,用掉5小时,剩余5小时可累计在帐号上,以后使用。
类型1、2、3相互冲突,玩家只可以选择一种,4、5可与1、2、3任意一种叠加使用,也可以单独使用。 这种收费模式,说白了依然是时间收费,只不过收费的重点不同了,需要大量的玩家购买30元,50元的月卡来进行消费,价格降低到0.33元/小时,但是这里涉及到一个问题就是,不是每天玩家都会在线足够的时间,比如购买了50元卡的用户,他不可能每天都在线6小时,也不可能每天只玩6小时,上班的时候玩的时间少,周末玩的时间长,设定要求该月卡下玩家最多玩6个小时,周末想多玩就必须额外掏钱了。但这种收费模式下,降低了玩家的游戏进入门槛,现在只要注册了帐号的玩家都可以进入游戏畅玩,只要你愿意一分钱不花,你可以每天都来玩一个小时,体验一下游戏的乐趣。同时月卡时间的推出,主要目的在于让玩家合理安排好游戏时间,不要长时间沉迷在游戏中,同时游戏公司的收费又不至于太亏。再者说,游戏时间收费的话,可以有效的打击外挂和工作室等,促使玩家不使用辅助软件,例如简单百宝箱等。并且购买的月卡不会导致老玩家无限制的去冲新服,从而出现老服没人,新服火爆的局面。
   
   本人算是刚入行的新人,在公司做着执行策划该做的事情,还要做无限重复的测试工作,以上写的一些东西都比较肤浅,还请各位前辈进行多多指正。
   

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发表于 2011-9-21 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到帖

你是新人,我只想提醒你,这个收费模式的问题不是现在你需要考虑的,实际上你目前的能力也好,职位也好,就算考虑清楚了也用不到,你应该集中精力在自己负责的工作内容上。

然后我要纠正你一个观点,为什么用免费模式道具收费而摒弃点卡?原因有3点最直接

1.中国人有2个特性,一是不敢轻易做尝试,尤其是问自己要钱的,所以免费容易吸引他们进游戏,反正不好玩也没损失,不玩离开就是;二是喜欢贪小便宜,甚至很多人就以玩游戏不花钱为荣。

2.因为别人都免费了,所以在游戏玩家的入驻数量上要远比点卡游戏多多了。也可以说,是时代趋势造就了模式的发展;

3.目前几年,凡是新出的点卡游戏无一不悲剧,再加上不知什么时候开始的“成功学可以被复制”观念在大公司里被加深,因此点卡游戏必败成为了很多大佬们的共识。


楼主,你是新人,我上面说的3个主要原因你都没看到,却YY了那么多一大片玩意,如果你拿给贵公司老板看,估计就前面几句没有点明要害关键的内容就足以让他把你的心血扔进垃圾桶里了。


作为一个策划,平时我们都常说“要了解你的用户”,因此,你们如果对现在游戏模式也好,系统内容也好有自己的想法,首先第一个要解决的是---如何说服你的项目组负责人。。。你得理解他们是怎么看待这些在你心里觉得不好的内容。

2.

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发表于 2011-9-21 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到帖

最后补充一点,新人策划不要做涉及收费方面的内容设计。

比如收费,一个道具多少钱,一个内容多少钱,不是楼主你这么想当然,或者看了别人游戏卖几个钱就感觉差不多的。

最好你有运营方面经验,或者有产品成功运营过的经历,再加上你对游戏整套经济模式的了解和把握,否则,你说一个VIP月卡=300元宝,这是扯蛋。 也许300元宝别的游戏里,人家觉得便宜,你的游戏里觉得贵呢?

劲舞团一件衣服都有600快的。。。你说贵还是不贵呢?

没有花过钱的人,根本不理解花过钱的人感受。

这也就是为什么现在很多基础知识结构还不错的策划,做免费模式的游戏却一塌糊涂的关键地方。他们不懂得收钱。。。

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 楼主| 发表于 2011-9-21 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到帖

先道声“谢谢”,回复楼上,我可没打算把上面的东西拿给我的老板看,因为我知道这是不现实的,另外,我要考虑我的工作内容,应该是上班时间,下班了还不能让我考虑下自己刚兴趣的东西?我把这个拿出来说,就是希望像楼上这样的前辈能多指点下我,但是,行业的新人是不会涉及到自己去策划、设计东西,所要做的就是学习和执行,上头要求的必须要去做,就算你想要说服你的上司,但是他很忙,没有空去听你说,你要做的只是执行而已。还有一句话说,就是我现在该关注的确实是我现在的工作内容,这个收费模式的问题确实轮不到我来考虑,但是现在轮不到我来考虑,不代表以后也不会轮不到我考虑,我现在想这个东西,不外乎是想多了解下行业中的相关内容,既然是要学习,我自然要把我想到的给写下来。楼上点评的是我的这些东西有没有可实现性,但是 也可能其他的前辈会给我指出,这些创意另外的缺陷,不管怎么样,我都要谢谢你们!

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 楼主| 发表于 2011-9-21 23:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人报到帖

王者归来!: Re:新人报到帖

你是新人,我只想提醒你,这个收费模式的问题不是现在你需要考虑的,实际上你目前的能力也好,职位也好,就...

先道声“谢谢”,回复楼上,我可没打算把上面的东西拿给我的老板看,因为我知道这是不现实的,另外,我要考虑我的工作内容,应该是上班时间,下班了还不能让我考虑下自己刚兴趣的东西?我把这个拿出来说,就是希望像楼上这样的前辈能多指点下我,但是,行业的新人是不会涉及到自己去策划、设计东西,所要做的就是学习和执行,上头要求的必须要去做,就算你想要说服你的上司,但是他很忙,没有空去听你说,你要做的只是执行而已。还有一句话说,就是我现在该关注的确实是我现在的工作内容,这个收费模式的问题确实轮不到我来考虑,但是现在轮不到我来考虑,不代表以后也不会轮不到我考虑,我现在想这个东西,不外乎是想多了解下行业中的相关内容,既然是要学习,我自然要把我想到的给写下来。楼上点评的是我的这些东西有没有可实现性,但是 也可能其他的前辈会给我指出,这些创意另外的缺陷,不管怎么样,我都要谢谢你们!

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发表于 2011-9-22 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到帖

虽然这种设定很优惠,不过习惯全免费的玩家怕是同样难以接受

已经有人这样干了,和你的想法略微不同:所有玩家每天都有多倍经验时间,区别是如果普通玩家时间单位只有‘10’,那么充值玩家更多,比如30、50等等,迫使普通玩家付费,普通玩家如果游戏时间短,比如不超过2小时,那么获取经验的速度不受影响

不过我相信这款游戏最后只会剩下付费玩家,免费玩家是根本玩不下去的,和楼主的设定同样的效果

楼主如果想将免费玩家和付费玩家纳入同一款游戏,我想,这种设定是不可行的

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发表于 2011-9-22 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到帖

“楼主如果想将免费玩家和付费玩家纳入同一款游戏,我想,这种设定是不可行的"


这个的确可行,就看大家不同的做法了。反正我这边实验是成功了。。。

后面会加大这块。。。

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发表于 2011-9-22 19:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人报到帖

王者归来!: Re:新人报到帖

“楼主如果想将免费玩家和付费玩家纳入同一款游戏,我想,这种设定是不可行的"


这个的确可行,就看大家不同的做法了。反正我这边实验是成功了。。。

后面会加大这块。。。

很好奇是哪款游戏,难道是征途2?

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 楼主| 发表于 2011-9-22 19:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人报到帖

yyxy520: Re:新人报到帖

虽然这种设定很优惠,不过习惯全免费的玩家怕是同样难以接受

已经有人这样干了,和你的想法略微不同:所...

如果是多倍经验时间的话,至少我没有看到那款游戏因为多倍经验的原因导致免费玩家全部流失。而且道具收费本身就做到了将免费玩家和收费玩家都纳入到一个游戏中去了

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发表于 2011-9-22 23:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新人报到帖

yaasdf001: Re: Re:新人报到帖


如果是多倍经验时间的话,至少我没有看到那款游戏因为多倍经验的原因导致免费玩家全部流失。而且道具收费本身就做到了将免费玩家和收费玩家都纳入到一个游戏中去了

道具收费的确做到了,不过就目前的形式,做得很差,所以不少人希望将其改良,楼主你不也是这种想法么?

无论市面上哪一款道具收费游戏,免费玩家的流失都是巨大的,剩下的绝大多数是付费玩家,只不过付费程度不同罢了,无论是玩天龙、征途、诛仙、等等游戏,从来没充过1元钱的玩家,稀有程度和大熊猫是一个级别

要找真正的免费玩家,CF里边有很多,将CF与DNF、征途等等比较,你会知道两者之间的差距是多大

一分钱不花的玩家在CF里边,照样能将付费玩家一枪爆头,只不过难一点。DNF里边要做到类似效果,有点难,但不是不可能。征途呢?根本没什么悬念

如果有一天,CF里边的人民币战士达到群殴而不死的效果,相信在线人数至少要除以3

所以,收费方式改良的方向,我想其中之一已经很明朗了:像CF里边一样,道具限时,低价倾销,保持玩家之间的实力相对平衡,相信是一个不错的选择



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