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楼主: yaasdf001

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发表于 2011-9-23 12:25:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到帖

月卡这个东西,可以这样逆向思考:

1、先按照月卡收费的形式设计用户体验
2、把用户体验的一部分功能阉割掉(例如降低经验获取和掉宝率,屏蔽部分便利功能)
3、将被阉割掉的功能开放为VIP特权

这样做本质上是将月卡变相为VIP,而且又不会与道具收费的运营需求(提供更多的收费点,以及为纯免费玩家留出空间)冲突

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发表于 2011-9-23 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到帖

屏蔽便利功能没问题,降低经验获取不可行,假设100级满级,等免费玩家磨到60级的时候,发现付费玩家已经满级了,怎么玩?

就算是陪练,那也应当放到同样的等级上练吧

学CF准没错,成功经验

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 楼主| 发表于 2011-9-23 19:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:新人报到帖

yyxy520: Re: Re: Re:新人报到帖


道具收费的确做到了,不过就目前的形式,做得很差,所以不少人希望将其改良,楼主你不也是这种想法么?
...

我认为不能拿CF同征途等相比较,首先CF是从CS演化而来的,CS属于电子竞技,里面之所以能够做到免费玩家能够比过RMB玩家的道理在于其竞技操作性质,比如泡泡堂,跑跑卡丁车,劲舞团,三国杀等,这些游戏虽然算不上电子竞技,但是他们共同的特点就在于游戏的内容是过程导向,而非征途等网游的结果导向(纵观国内免费网游的装备,人物能力提升系统基本都是结果导向,不知道期待中的九阴真经会怎么做),这些游戏中过程比结果重要,而整个过程中玩家自身的技术水平占到最大的影响因素,征途等网络游戏则是RMB占主导地位。现在如日中天的dota不就是这样的过程导向么?虽然积分很重要,可绝大多数的玩家在于的是游戏本身的过程,并且没有玩家会去骂dota圈钱。现今我认为其实网游的收费模式是什么样的不重要,道具收费 模式下的网游之所以被玩家骂,是因为以征途为代表的免费网游对玩家的导向不正确,这几天我也在思考这些东西,回头开个贴子,再重新阐述下个人的一些观点吧,

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发表于 2011-9-23 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到帖

那就把MMO做成过程向导

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 楼主| 发表于 2011-9-23 20:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人报到帖

天然呆: Re:新人报到帖

月卡这个东西,可以这样逆向思考:

1、先按照月卡收费的形式设计用户体验
2、把用户体验的一部分功能阉...

天然呆的想法很好啊,最近公司在调整装备强化成功几率的时候也考虑过这种做法。这种做法的原因和好处,你我都了解,不过我这两天在公司看一些策划资料,着重看了下游戏对于玩家的心理研究内容。这样的做法虽然好,但是这是一种变相的强迫玩家付费的手段,与现今的道具收费模式同属于换汤不换药的手段,当然药的威力可能会低一些。而且这种方法很多游戏已经用了,比如魔域的神之祝福,相当于月卡,后来的新玩家都会被赠送神之祝福,然后鼓励玩家使用这种东西,可结果对于玩家影响不大,没有流失的玩家会因为这点而回到游戏。

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发表于 2011-9-23 20:08:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到帖

楼主有想法。建议研究下《傲视天地》的收费。

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 楼主| 发表于 2011-9-23 20:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人报到帖

yyxy520: Re:新人报到帖

屏蔽便利功能没问题,降低经验获取不可行,假设100级满级,等免费玩家磨到60级的时候,发现付费玩家已经满级了,怎么玩?

就算是陪练,那也应当放到同样的等级上练吧

学CF准没错,成功经验

我认为盲目的学习CF是错误的,CF为什么可以使用这样的道具收费而获得成功?因为它跟现下的mmorpg的免费网游是不一样的,一款游戏使用什么样的收费模式,道具收费售卖的道具应该是什么样子的,这些都是次要的,游戏的主体才是主要的,再整个游戏完成后,我们要再分析,我们的游戏是什么样的,跟CF,征途的比较差别在哪里,他们收费模式能获得成功的收益点在哪里,它们的游戏特色之处,它们的游戏本质(我以为本质这里可以分析下是结果导向还是过程导向,是带电子竞技还是纯网络游戏,至少我的观点在于应该把网络游戏同电子竞技区别开来,毕竟现在的电子竞技已经被世界认可是体育运动了,而网络游戏则不然)。其实如果征途真的像CF一样售卖道具,我觉得最大的可能会是,征途的收益大幅度降低,究竟会降低到什么程度,这就不得而知了,自然这也是大佬们不愿意看到的,能赚取更多的利润为什么不赚?骂名算什么?值几个钱?

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 楼主| 发表于 2011-9-23 20:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人报到帖

土匪猫: Re:新人报到帖

楼主有想法。建议研究下《傲视天地》的收费。

傲视天地是页,且是策略类页游戏,我认为,页游中的mmorpg的打怪升级类型的收费模式参考价值较大,策略类的对于现下的征途、天龙等网游,帮助不大,一个很明显的点就在于成本的多少,收益的多少。两者的收费模式是很难互换的,不知土匪同意否

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发表于 2011-9-23 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到帖

时间收费和道具收费的差异。
《傲视》和《征途》区别最明显。

都是免费游戏的阶段性里程碑产品。

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 楼主| 发表于 2011-9-23 21:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人报到帖

土匪猫: Re:新人报到帖

时间收费和道具收费的差异。
《傲视》和《征途》区别最明显。

都是免费游戏的阶段性里程碑产品。

有些片面了
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