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联运跪安 网页游戏呈现独霸天下态势

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发表于 2011-9-29 17:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  国内网页游戏市场规模在2007年为1亿,2008年为3.5亿,2009年达到9.9亿元,2010年,市场规模在部分大公司的带动下骤然冲到31亿元。而随着2010年年末腾讯爆出月收入9000万这个数据时,种种迹象表明网页游戏现在正处于井喷期。



  成都叶网CEO刘明涛曾称:“现在一个普遍论调是说网页游戏市场泥沙俱下,良莠不齐,这一方面说明网页游戏发展初期的无序性。另一方面表明网页市场需要标志性大作。”另外一方面,wan71 cfo周玲也表示:“网页游戏一方面通过产品的快速更迭带来了市场效应,另外一方面经历过5年的市场已经培育出许多优秀的公司,独立承担一款游戏并收缩市场已经不再是难题。网页游戏目前的一个主流经营模式是联运,联运带来的价值是迅速圈起的盘子,而相应的弱势在于用户品牌忠诚度以及买家与卖家之间的信任关系,货比三家,一颗老鼠屎可能坏了一锅粥,对于整个行业长久而言是不利的。



  网页游戏界独代已经呈现出独霸天下的态势,采用独代形式的游戏平台也日趋增多,告别联运!通过独代产品获得更多的市场和收益,联运平台则显出颓势开始走向下坡路。联运平台的低迷,独代产品的火爆成为鲜明的对比。多种数据证明,联运已经风光不再!新老游戏平台正以惊人的速度推出属一款有一款的独代游戏。

  Wan71周玲表示,独代产品雄霸天下是网页游戏房展的必经之路。她同时还认为,独代产品的推出有利于网页游戏行业的走向正规。联运的形式看上去好像是多家都有在赚钱,但是事实却和理想差距太多。网页游戏的联运,直接导致了供大于求的局面形成。供大于求决定了网页游戏之间的争激烈惨淡,事实上包括依靠流量生存的网页游戏推广模式也正面临着考验,而同一款产品十多家乃至几十家同时联运,无形之中变成了一种自我消耗,是同款游戏代理商之间的成本战,游戏越多价格越高,目前流量跟不上推广需求是页游一大难题。虽然目前网页游戏的发展非常抢眼,但是其中山寨、同质化、快餐式的游戏过多,也将网页游戏推向到风口浪尖之上。网页游戏大规模的独代化将进一步打击一些自此不够、诚意不足的厂商和游戏平台,将他们彻底的清洗出去,重塑网页游戏行业的新规范。

  唯物论告诉我们,没有一个事物是可以长久不衰的,新事物开始的同时也是衰败灭亡的开始。虽然联运平台日薄西山,但是俗话说的好,瘦死的骆驼比马大。联运手段仍然是目前网页游戏运用的最多,像齐游网、G2、我玩网等一些实力较强可以独代产品的平台并不多。但是网页游戏独代的趋势已然形成,联运跪安的只是时间的问题,我们将迎来一个崭新的时代,周玲如是说。

来自:奇游网

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发表于 2011-9-30 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:联运跪安 网页游戏呈现独霸天下态势

第一、网页游戏最关键的不是独代还是联运,是推广的量怎么样,你买的流量质量不好就怪联运有问题,你是否脑残??
第二、独代成功我没见过几个,但联运成功的我见过很多,独代目前来说我认为我知道的只是人人网的天书奇谈还有腾讯的网页游戏。但联运成功的就有热血三国、弹弹堂等。
第三、我想问下一个企业最关键是什么??那就是销售,其他都不重要,因为其他人都可以花钱买到的,唯独销售不可以,如果不联运,你的销售渠道怎么打通,怎么建立,怎么成功??
第四、网页游戏洗牌是必然的,不管是什么方面,因为暴利过后是微利时代,那么就更需要推广的努力和技术的革新了,进而以后走向精品化,移动化,客户端和网页一体化的综合类别发展,精品游戏更需要多个平台联运了,试想下如果就你一家,按照目前网页游戏怎么高成熟的制作工艺,复制你的玩法,复制你的模式,还不是几十万就可以解决的事情??那么你告诉我怎么避免同质化??不靠联运,你能避免??笑话!!

所以这篇文章完全是在写软文,什么齐游网、G2、我玩网、wan71,都可能是请写手的商家。

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发表于 2011-9-30 12:49:00 | 显示全部楼层

Re: 联运跪安 网页游戏呈现独霸天下态势

只要还有广大的中小研发团队,那联运这种形式就必然还会存在,两者是相互依存关系。
谁都知道大树底下好乘凉,看似甜品的独代,只不过是另一种霸权的体现而已。
垄断固然强势,但绝对不会是大势

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