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[讨论] 发现网上的狗屁理论文章真多!

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论坛元老

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发表于 2011-9-29 21:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
下午看到公司里一个新人策划聚精会神的在看一篇谈网游经济设计的文章,于是我习惯性的凑上去跟着瞧热闹。

粗略看了下,失望之极。

然后发现这个策划桌面上还有一干此类文章,于是分别都看了看,结果依旧失望之极。

这些文章,表皮看,神乎其神,精彩绝伦,实际上你真用心想想,发觉说了几页的内容无非就是大学经济学课本某页的几句话。


把一个很简单的东西,用很多的文字+漂亮的图片诠释的凌厉尽致,最后,看完的人依旧不知如何做。。。佩服啊~~


最后说明一个道理:光有理论没有成功实践过的人,写出来的东西只能是徒有虚表的玩意。。。


我也很佩服一些总做失败品,却能靠写各种游戏设计文章被信任誉为策划大师大神的人。。。



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发表于 2011-9-29 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:发现网上的狗屁理论文章真多!

最后一段话是重点!鼓掌!!

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发表于 2011-9-29 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:发现网上的狗屁理论文章真多!

这种就像我去年替朋友写一篇忽悠联想的文案

就是大篇幅流程图&树状图&饼状图 + 一大堆车轱辘话

这种东西是很能忽悠外行的

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发表于 2011-9-29 22:32:00 | 显示全部楼层

Re:发现网上的狗屁理论文章真多!

说的很对啊  有些人批评这,批评那,把一些成功的产品批得一文不值   但是自己只会说,却永远做不出那些他们梦里的游戏

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发表于 2011-9-29 22:32:00 | 显示全部楼层

Re:发现网上的狗屁理论文章真多!

就像这段话
我认为你学历低没经验性格又不好肯定不能入职,就算入职也只能当客服。
如果入职当策划要么有钱有关系要么运气好。如果待遇好是你听我的话后人家公司看的起你。
如果待遇差是应该的。
如果你坚持不到转职策划是你自己不努力,如果你当上了策划是我教导有方。

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发表于 2011-9-29 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:发现网上的狗屁理论文章真多!

GL贴个上来吧,说的很像以前我写那篇。。。不过有时道理是很简单,但怎么实际运用却是需要用翻心机的。

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发表于 2011-9-29 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:发现网上的狗屁理论文章真多!

    策划理论文章我只看过唯一的一篇《RPG制作经验》。之后就没见去看过一篇理论文。因为理论文太多了,实干经验文却少得可怜,去看那些让我发困的理论文的时间,还真不如我自己在我笔记本上设计原型来得有意义。
    说到这里,在此求游戏界面原型设计实践经验的书籍。偏页游策略游戏类型的最好

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发表于 2011-9-29 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:发现网上的狗屁理论文章真多!

--游戏界面原型设计实践经验的书籍

书?
我考,国内外各大游戏的UI够看了,看看各种UI的制作和运行的资料。这些东西挺多的。

放着国外各种产品的UI不看,看了不考虑这些UI是怎么做出来的,怎么运转的。去看什么破书。搞不明白。


要是痴心弄UI先看200套游戏的UI再说吧。

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发表于 2011-9-30 05:23:00 | 显示全部楼层

Re:发现网上的狗屁理论文章真多!

rmb玩家应该要有方法将自己的能力造福一定人群,这是理论还是经验?

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 楼主| 发表于 2011-9-30 07:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发现网上的狗屁理论文章真多!

walterguo: Re:发现网上的狗屁理论文章真多!

说的很对啊  有些人批评这,批评那,把一些成功的产品批得一文不值   但是自己只会说,却永远做不出那些他们梦里的游戏



影评家最擅长的就是对别人拍的电影挖苦讽刺,但实际上,自己一辈子也可能拍不出一部能去上映盈利的片子。

所以对待一些别人的风言风语,我历来的态度就是“做好自己,让他们嫉妒羡慕恨去吧”

只要有不少玩家喜欢,只要能盈利,足以欣慰。。。
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