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楼主: 王者归来!

[讨论] 发现网上的狗屁理论文章真多!

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发表于 2011-9-30 13:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发现网上的狗屁理论文章真多!

王者归来!: Re:发现网上的狗屁理论文章真多!

那些文章的内容特点很简单,就是把一个简单的东西用大篇幅叙述,然后你看完后,你还是不知道怎么做。

就...

大哥,跪求分享这些文章 [em3]

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 楼主| 发表于 2011-9-30 14:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:发现网上的狗屁理论文章真多!

SITT: Re: Re: Re:发现网上的狗屁理论文章真多!


王者归来远没有这么淡定



要做到这一点不容易啊。。。

所以我现在为啥还不牛逼,正是这个跨度没过去。。。

我也要自我反省~

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 楼主| 发表于 2011-9-30 14:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:发现网上的狗屁理论文章真多!

oilverkahn: Re: Re:发现网上的狗屁理论文章真多!


大哥,跪求分享这些文章 [em3]




我一般在公司里都自己写ppt然后进行演讲。

所有资料都属于公司,虽然是我写的,但我没权利放出来。

很抱歉。。。

我写的东西比较重实用,我不会用大幅篇章谈通货膨胀有多么严重,我只会写我是做了一些什么具体的设计来缓冲这个问题。

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发表于 2011-9-30 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:发现网上的狗屁理论文章真多!

不懂基础的人,看再多有何用。就如同不懂惯性是何意思,却要一天到晚、废寝忘食的去研究相对论。人怕好高骛远啊,说来说去,还是做人的态度——淡定、时刻反省自己。态度好了,处变不惊。看看刘备。多淡定,O(∩_∩)O哈哈~

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发表于 2011-10-1 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:发现网上的狗屁理论文章真多!

写文章目的应该是分享经验。
写文章目的不应该是抖骚。
我不知道某些别人写文章的目的是不是为了抖骚,但可以肯定楼主心中认为写文章一定要牛逼了才可以写。这种心态我认为不对。

我觉得作为读者,能看到好文章固然重要,但看不到的话,看些不好的总比没的看好些。至于那种随便说别人写的是垃圾,毒害大众,还不如没有的言论,绝大多数时候是不合现实的鬼扯。实际上,无论是业内业外,公开不公开,是文章太少了。多数人非常渴望知识又得不到知识,少数好不容易总结到知识的人不公开知识也就罢了,还被环境搞得心理扭曲然后毒害环境。

常言道,不以成败论英雄。没做出大作,不代表人家说得就有问题。说得有问题,正面批驳更有力量,而不是要人家闭嘴。要人家闭嘴,你在这里吼几嗓子也解决不了问题。你是在抱怨,抱怨的话,讲出来你自己很爽,很多人也会觉得爽。但诚心交流的人接触久了,会觉得无聊,会选择离开。GameRes开办这么多年,其目的一定不是为了让人有个抱怨的痰盂缸。

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 楼主| 发表于 2011-10-1 21:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发现网上的狗屁理论文章真多!

funcman: Re:发现网上的狗屁理论文章真多!

写文章目的应该是分享经验。
写文章目的不应该是抖骚。
我不知道某些别人写文章的目的是不是为了抖骚,但...



问题是,那些文章就是在抖骚。。。

大家都新人过来的,都有过迷茫和求知欲,很明白新人真正需要的是什么。

写了一大堆看起来牛逼却一点使用价值也没有的大篇幅文字,这是在干嘛?

就像我上面说的,新人其实也不缺一些基础知识,他们只是不知道该怎么用。就好像一群背下数学公式的人,却不懂的运用,你只要教他们从哪里开始入手,先做什么再做什么。。。多么简单的事,结果给一些人扯到哪里去了。

就好像前几天,一个新人来公司应聘,开口就是巴图理论,探索型、杀手型玩家分析什么,应聘的是系统策划,实际上,我问他,构架系统框架你是怎么做的,他哑口无言。。。其实他的基础也有,但就是给那些狗屁文章遮住了双眼,忘记了理论固然重要,但是工作还是得实际点,要先从能干活开始。。。

新人不缺理论知识,缺的是迅速转化为实际工作的方法!!!

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发表于 2011-10-3 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:发现网上的狗屁理论文章真多!

顶楼主
实践才是王道
再神的理论无法产生经济效益
那都是扯淡

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发表于 2011-10-3 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:发现网上的狗屁理论文章真多!

也不能强求所有文章都是立竿见影的,那些“扯淡”的文章有些还是外行写的。看这些的文章就好比看“经济学”“心理学”的文章,我们不曾奢望一部经济学著作教你怎么做游戏,所以要求所有和游戏相关的分析都直接教你怎么做游戏,做盈利游戏也不现实。

作为策划,有时候会受到启发,驱散了心理的疑点。各人的知识结构不同,你觉得不错的文章,别人还可能觉得老掉牙。

总的说来,以“可操作性”来判断文章是好是坏有点片面。不过对于新人来说,可操作性强的文章确实更有学习价值,可惜中国的“成功策划”本来就不多,喜欢写文章的就更少,这种文章几乎看不到。这种情况下,新人只能看看巴图理论这类有较强“扯淡”色彩的文章,不过话说回来巴图理论还是有点启发意义的,虽然写这篇文章的人也是个外行。

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发表于 2011-10-4 01:21:00 | 显示全部楼层

Re:发现网上的狗屁理论文章真多!

国外那些搞游戏研究的都是sb都是狗屁,还是那句话,我们应该给rmb玩家的高能力可以造福其他人,这到底是理论还是经验?

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发表于 2011-10-5 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:发现网上的狗屁理论文章真多!

顶25楼啊,设计有具体切合实际的经验文章,那是再好不过的事了,但是你自己不愿意分享,又说这个不对,那个空讲,有什么意义呢?
用楼主的话:新人做这个不对,做那个有问题,看其他人写的也是狗屁理论;
但是“三人行,必有我师”,本身看到任何东西,都是要加以理解,消化,吸收的,很多大而空的理论,确实没法立即用在工作之中,用来实际操作,但是它们就没有意义了吗?不见得吧?都在强调策划要由逻辑思维,所谓逻辑,无非从现有已知条件推倒出自己要验证的结果,这些理论难道不能作为判断过程中的一些条件么?
实际游戏中,会发生很多玩家看了都骂白痴的设计,我认为策划之所以这么设计他可能是有原因的,但是也不能保证,设计者本身就是些唯经验论者,最常见的就是扒皮游戏的策划了,别人有这么个系统,自己就扒过来,也给自己加上,别人为什么这么设计,要达到什么目的,要规避那些事情,游戏类型和用户和自己的是否贴合,完全不在考虑范围内,反正别人这么做赚钱了,我们这么做也没错,不分析,不归纳整理,本身在分析以及归纳的行为就真的用不上那些理论了?
有些人,总是说的比做的多,楼主,论坛这么多人喷你,有他们的原因,但是我想你也要检讨下自己,自己的项目成功了,不是指责他人的资本,别人分享的经验不如你,但是别人至少分享了,也帮助了一些想学习的人,或许你应该问问自己,到底做了些什么?
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