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网络开发商提醒不要使用MAU数据

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发表于 2011-9-30 00:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  发行商进军竞争激烈的亚洲市场,以此来增加他们每月的头版头条和每日活跃用户数据,但结果却事与愿违。

  一般人们会认为MAU和DAU是衡量游戏成功的标准,网游在亚洲地区会有巨大的潜力。两家网游开发商否定了这两种说法。

  “亚洲不是我们的首要选择,”InnoGames主席兼EA欧洲前执行官Gerhard Florin说。“接触并拥有许多MAUs和DAUs是有好处的,尤其是如果我去菲律宾,但在那儿有挣不到一分钱。菲律宾拥有的巨大Facebook市场,但是创造的收入却少得可怜。”

  Facebook用户数量和免费游戏都会轻易成为头版头条,但如果用户不玩游戏,这些也只不过是市场数字而已,Florin说。

  “比起数百万人访问我们的服务器却从不花钱买东西,我们对创造的收入更感兴趣。需要保持平衡。”  

  网络领域中,分析和用户行为对游戏的设计至关重要,膨胀的数字只会毁了数据,A Bit Lucky CEO Frederic Descamps说。

  “和许多开发商一样我们东南亚(印尼,马来西亚,印度)有过一段不堪回首的经历。这些地区只会使你的玩家数字膨胀,一下子涌入2万多人肯定会影响了你对数据的分析,但不久我们会发现大多数人第二天就不会来了。”

  “而且绝大多数人的网络连接又不给力,所以他们没法好好玩游戏。发行商在这样糟糕的状况下当然赚不了钱了,”他补充道。

  每月活跃用户数据正逐渐成为衡量游戏流行程度的方式。EA的《The Sims Social》在最新的数据上很突出,因为它正努力赶超游戏市场的领头羊:Zynga的《CityVille》。

  但像A Bit Lucky这样的小型发行商只好谨言慎行取悦更多当地和忠实的粉丝。

  “坦率地说,我们市场定位在北美和欧洲,因为那里人们会长时间玩同款游戏,而且也愿意在游戏上花钱,”Descamps说。“所以从某方面来说,我们不会在东南亚那样的市场做无用功。”

Source:gamesindustry.biz

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发表于 2011-9-30 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:网络开发商提醒不要使用MAU数据

真实的市场分析就是如此简洁。
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