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楼主: sea_bug

[讨论] 80后玩家正淡出网游 新生代用户引入成问题

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发表于 2011-10-2 16:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:80后玩家正淡出网游 新生代用户引入成问题

SITT应该还没有结婚吧 [em5]
SITT: Re:80后玩家正淡出网游 新生代用户引入成问题

这说明,一家三口组队的时代就要来临了

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发表于 2011-10-2 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:80后玩家正淡出网游 新生代用户引入成问题

是啊

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发表于 2011-10-2 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:80后玩家正淡出网游 新生代用户引入成问题

这个问题,早就知道了,所以我一直不推荐完全去临摹和抄袭wow。

90后对wow的好感度明显没有劲舞团大
70、80的人又没有时间折腾花时间巨大的游戏

网页游戏的崛起,已经说明了很多问题。。。

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发表于 2011-10-2 21:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:80后玩家正淡出网游 新生代用户引入成问题

呵呵,开个玩笑,想你也应该还很青春 [em8]

现在创新的有端游戏经过这几年市场的不断摩合,已经吸取了页游摸索出用户的新特点,为有端3D网游的升级提供了良好的过渡环境,随着有端软件整体架构技术的完善,融合新市场特点和更适应用户娱乐时间的创新型3D有端网游正蓄势待发。

其中,创新型3D有端网游在玩法上不一定还会像老wow一样需要那么多的时间去协同组队PK,更多适合新时期玩家的玩法已经展露头角,相信会在解决玩家时间等原有问题的基础之上,同时让玩家获得更多新的互动娱乐体验。
SITT: Re:80后玩家正淡出网游 新生代用户引入成问题

是啊

以后是创新型3D有端网游不断融合页游的一个市场过程 [em2]

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发表于 2011-10-3 00:39:00 | 显示全部楼层

Re:80后玩家正淡出网游 新生代用户引入成问题

就国内市场而言

页游做为轻游戏的低门槛不是有端能比拟的
正如同有端的表现力不是页游能比拟的一样

根本不存在谁取代谁的问题

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发表于 2011-10-3 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:80后玩家正淡出网游 新生代用户引入成问题

低门槛的潜台词其实就是承认了自己完全行业的拉美化。

弊端:
1、在产品的第一层,也就是最基础层面的软件架构上无时无刻不得不听命于国外研发商(公司、产品寿命偏短);
2、更要命的是这种框架固定了扩展范围,使处于第二层的策划遭遇到了重重限制,表现出同质化产品泛滥;
3、人力成本上涨的今天,由于人员需求变化太快,更换人员成本高企;
4、业界无常态导致公司管理上陷于疲于奔命;
5、实施策划创新导致风险过于巨大。

低门槛意味着中国人普遍会做,一旦中国人普遍会做什么,世界上什么产品价格就会猛跌。身为游戏制作人的你敢去买跌吗?

伴随低门槛带来的还有高风险!

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发表于 2011-10-3 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:80后玩家正淡出网游 新生代用户引入成问题

80后玩家不是完全淡出
而是因为社会经验的不断丰富以及思想的不断成熟
对于游戏品质要求越来越高
对于游戏的选择性也越来越强
一些赤裸裸的坑钱游戏
80后玩家多数是不会去涉足的

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发表于 2011-10-3 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:80后玩家正淡出网游 新生代用户引入成问题

我说前门楼子,你说热炕头子

我说的是用户进入门槛低,你楞能扯到开发门槛上去

别坐井观天,去看看国外的页游,EA连网页FPS都开发出来了。
国内页游最大的瓶颈是糟糕的网络环境,没法把游戏做太大

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发表于 2011-10-3 11:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:80后玩家正淡出网游 新生代用户引入成问题

这是普通具备正常心理的正常人的自觉选择 [em12]无可抗拒。
cm186man: Re:80后玩家正淡出网游 新生代用户引入成问题

80后玩家不是完全淡出
而是因为社会经验的不断丰富以及思想的不断成熟
对于游戏品质要求越来越高
对于游戏的选择性也越来越强
一些赤裸裸的坑钱游戏
80后玩家多数是不会去涉足的

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发表于 2011-10-3 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:80后玩家正淡出网游 新生代用户引入成问题

可以做个简单调查:
1、主机FPS
2、PC side Online FPS
3、网页FPS
你玩这类游戏的地点、时间段是?你会选择哪一类游戏?你的职业?
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