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[讨论] 80后玩家正淡出网游 新生代用户引入成问题

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发表于 2011-10-1 11:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  转一篇来自52pk的新闻,除了新闻所述,自己确实也感觉到一些“老一辈”玩家在不断流失,除了下面说的魔兽世界外,就有了解的都有明显的变化,玩游戏的越来越少,身边以前的玩友明显的淡出。

相关:

  近日,有不少游戏媒体报道了《魔兽世界》用户数量下滑的消息,这一消息也引发了很多魔兽玩家的争议和思考。其中,有位名为silencecm的玩家认为,魔兽用户数下滑并非因为游戏质量问题,而是其主力玩家全体——80后正在淡出游戏圈。

  Silencecm发帖称,《魔兽世界》的主力玩家群体其实是来自于80后,这部分人现在都已经三十岁左右了,都步入了人生第二个阶段,已经没有当年那么多空闲时间和激情,他们已经玩不动了。虽然《魔兽世界》依然很精彩,但是80后面对的生活压力更艰巨,他们不是从《魔兽世界》里AFK了,而是要从游戏世界里AFK了。

  Silencecm还指出,虽然《魔兽世界》中90后玩家也有很多,但是90后浮躁的心态和魔兽的设计理念不合拍,喜欢快餐文化的90后很难和魔兽达成共识。《魔兽世界》会和《圣斗士》、《变形金刚》、《花仙子》一样,成为80后这一代人的过去,成为回忆。

  此帖一出,立刻引来了无数玩家的围观,不少80后玩家表示感同身受,虽然很想玩游戏,但迫于工作、生活的压力,不得不和心爱的魔兽说再见。也有不少90后玩家对Silencecm的观点持不同意见,认为并非所有的90后都是浮躁的,有不少90后都是魔兽的资深玩家,爱玩游戏不该有什么年代的限制。
网友:道理是有那么点的,开荒MC 、BWL的时候精力充沛,时间富裕。现在渐渐力不从心了,到了12点必须下游戏,明天还有一天的工作,周末还有一堆的人情债。偶尔在家休息休息,只想陪着老父母看看电视。越来越恶劣的游戏环境,以及身不由己的生活状态,的确导致了大批80后玩家的离开。

  网友:楼主说的挺有道理吧。有点感同身受。WOW刚出来那会还在念大学呢,现在已经出来工作好几年了。以前每天晚上7点准时上线,可以跟一帮人打到2点都不嫌累。现在工作了,工作越来越忙,要考虑的事情也越来越多,游戏已经越来越不重要。现在还想晚上7点进组?坑爹呢,7点还没离开公司!玩到半夜,坑爷咯,明天还有各种事情要处理、出差、开会呢,人毕竟活在现实中。

  网友:的确,以前宁愿在游戏里发呆,宁愿坐着飞机看看风景,宁愿一个小号接一个小号地练,就是为了一个自己喜欢的游戏。而现在,觉得环境变了,人也变了,突然觉得WOW好陌生。也许真如LZ所说,虽然现在还是会时不时地上游戏,但看到全黑的O键列表,突然有种无力感。不想AFK,毕竟还是一个自己喜欢的东西。还记得前段时间在安装CTM客户端的时候一群80后的人聚在一起拷游戏的时候,甚至还有些人带着老婆一起来,就是为了一个自己喜欢的游戏,为了我们心中的梦。其实当时也很多人就是为了能够装上游戏,能够时不时地上去看看,看看自己曾经的记忆,看看自己曾经心中的梦……

  网友:5年前刚开始玩WOW的时候,高兴起来打一下午本都不感觉累,现在呢,玩2个小时就感觉累。心气真的不能跟当年相比,我当年身上有一件装备不好就感觉寝食难安,非要刷出来为止。现在呢,RAID没固定团,无所谓,实在想打就跟野团玩玩呗。声望没刷够,无所谓,以后有的是时间刷。7次随机没打完,无所谓,反正装备再好也还是比不过宅男们。上班之后的心态,跟上学时候是大不一样了。

  网友:作为八零后的一员,真心喜欢这个游戏,被现实磨得越来越失去了棱角,一切都开始淡然。有时候上WOW,不为别的,就想见见老朋友,刷刷承载着自己曾经记忆的副本……足够了,不是么。偶尔遇上周末和心情好的时候,会非常想去开荒、怀念下灭得死去活来的感觉;可后来当只灭了一次、随机队伍就散的情况越来越多、副本长度越来越冗长的时候,心里便又退却了。也许只有学生党才是这个游戏的主要人群吧,步入社会的,迟早会被现实牵制回来的。

  你是魔兽的玩家吗?你是80后吗?你是否也和上面这些玩家一样正在淡出魔兽?你有什么样的游戏经历呢?欢迎留言和大家一起分享你的魔兽之路。

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发表于 2011-10-1 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:80后玩家正淡出网游 新生代用户引入成问题

斑竹注意的这个市场变化趋势,其实已经明显地隐含了巨大的商业机会!

但是,我们考虑的方向有点不一样,新生代用户的引入不会比10年前难,但是他们的数量和增长规模确实是呈整体下降趋势的。

但是,一边放着有成熟网游经验的巨大成人群体无力自己去开发新的网游产品来继续赚他们的钱(有良好的消费意识和足够的金钱),一边又想靠已经同质化的老旧产品去圈新生代手里不多的钱,这简直本身就是一幅如此滑稽的场景,只是已经身在里面的大多数人都无法看请这个客观事实而已。

如果能适时地跳出来看这个网游市场,就很容易发现问题症结和巨大的机会之所在。

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发表于 2011-10-1 18:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:80后玩家正淡出网游 新生代用户引入成问题

tsde0987: Re:80后玩家正淡出网游 新生代用户引入成问题

楼上说的很对, 这其实是个机会,只是对国内的游戏界,他们还没有足够的实力去把握什么机会, 做东西的态度也不够把握这样的改朝换代的机会。这是无奈的地方。结果就是大家瞪眼看着暴雪的泰坦再次冉冉升起。

[em2]

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发表于 2011-10-1 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:80后玩家正淡出网游 新生代用户引入成问题

投入不进去更多的激情,游戏缺少足够的吸引力。即使是有很多时间也未见得会去投入到游戏中,早时候只顾着玩游戏,慢慢的忙于生活了,以前玩游戏,和老婆一起玩,家里买2台电脑。2人组队玩足够了,现在还得忙着看孩子,哪还有闲心玩游戏呢。
我看哪,不需要太浪费时间的页游新的春天就要来临了。

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发表于 2011-10-1 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:80后玩家正淡出网游 新生代用户引入成问题

只要掌握必要技术,创新PC端网络游戏设计成适合玩家碎片时间的游戏模式很容易,最近成熟的生产管理技术使得创新PC端网络游戏的制造成本也降到了与页游不相上下的程度。

页游的优势逐渐被PC端网络游戏填平,而限页游于软件架构的天然缺陷很不容易扩展。

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发表于 2011-10-1 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:80后玩家正淡出网游 新生代用户引入成问题

还是有金团的日子好。

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发表于 2011-10-2 09:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:80后玩家正淡出网游 新生代用户引入成问题

娱乐的实质就是满足人们更高层次的欲望。不要指望人会自寻廉价的娱乐替代品,人类心理学早就展示了这一点。中国玩家不玩传统PC端网游是因为同质化产品导致玩家拒绝愚蠢的消费,而其他只不过都是借口。

用户情况
用惯了苹果产品的"果粉",你还能叫他们回去用"神舟电脑"和"联想"翻盖手机吗?当然,如果这位混得实在不济潦倒了,也只能先凑合用着,见着别人只好说“我其实只有碎片时间打电话和上网”。。。。心里想的是一旦有钱了,肯定装备最新型号的苹果系列,必须的!

公司情况
页游注定是个短命的临时替代品,做替代品苟延残喘这看来没有什么可怕,但是真正可怕之处在于,做网游产品的一旦陷进这个最低级产品的换皮阶段,思维上逐渐习惯了这种更为简单的抄袭之后,离创新的PC端网游产品就会更加遥远,随着核心技术人才的枯竭,最后就是对高端产品的制作能力就会全面丧失,离整个公司退出网游行业来说只,也只是时间的问题。


tsde0987: Re:80后玩家正淡出网游 新生代用户引入成问题

国内不要提什么页游, 在玩惯了大部头的玩家看来, 页游单薄的内容根本就不禁蹂躏。页游在国内注定是长不大的侏儒, 至少5年内是这样。

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发表于 2011-10-2 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:80后玩家正淡出网游 新生代用户引入成问题

照RGAME的逻辑,NDS在5年前就应该被机能甩它几条街的PSP打垮并从市场上彻底消失
比WEBGAME更简陋的SNS也应该一露头就被WOW杀得片甲不留


——事情为什么没有变成这样,内行人都明白

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发表于 2011-10-2 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:80后玩家正淡出网游 新生代用户引入成问题

这说明,一家三口组队的时代就要来临了

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发表于 2011-10-2 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:80后玩家正淡出网游 新生代用户引入成问题

可以推出家庭装月卡
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