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[讨论] 求教贴:关于主策划,系统策划,数值策划

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发表于 2011-10-2 21:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小白,来求各位指教。比如设计一个游戏的竞技系统,基本内容是:


一,帮战
1,首次帮战按各帮会的人员级别总数排位,每级(甲乙丙丁戊。。。)16队
2,每级别前两名晋级,后两名降级,新成立帮派从最后打起。
3,每周五周六晚,8:00-8:45,9:00-9:45,进行两场比赛,共四场,决出1-16名的排序。
4,前8名为种子队,后8名抽签决定对阵。甲级帮战降级的在下周乙级帮战中为种子队,依此类推。
5,战斗形式:有集合区,有战斗区,可以攻击对方成员或砍对方大门,大门耐久掉为零,即分胜负。
6,帮战奖励:
二,国战
1,帮战冠军和亚军分别带领一方,其他帮派由系统自动分配,分配原则为:保持总级别的平衡。
三,战队挑战赛
1,必须同帮派才能组队。XXXXXXXX。。。
四,个人竞技场
1,在NPC处或底下功能栏的“报名厅”,都可以加入。
2,加入后由系统撮合。原则:
3,竞技场为积分制,每周日晚7:30公布排名和奖励。
4,竞技场产出荣誉,可以兑换经验,潜能,召唤兽经验,银两


那么:
主策划应该做到哪一步?
系统策划什么时候介入,负责什么?
数值应该什么时候介入,负责什么?
执行策划负责什么?
剧情策划和关卡策划又是做什么的?

谢谢谢谢。

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发表于 2011-10-2 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:求教贴:关于主策划,系统策划,数值策划

    主策划负责分配一般策划任务,监督执行、决断。剧情策划就是文案,写剧情,任务文本。数值策划统筹游戏经济、玩家、怪、NPC能力属性、成长曲线等。系统、关卡常常和执行混在一起,很多时候公司策划没分那么细,执行策划有时候什么都干。
    另外楼主这个帮战、国战是类似世界杯晋级模式的吧?这个逻辑和程序上实现不是不可能,但玩家方面随机性的因素太多,比如参加帮战的队伍不足、人数不足、有人、胜利队伍中途退出、队伍数量、队伍等级如何判别平衡、参赛队伍为奇数等等等。。。都是你要界面开始设计前,预先的策划案里罗列清楚说明的

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发表于 2011-10-2 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:求教贴:关于主策划,系统策划,数值策划

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发表于 2011-10-3 00:01:00 | 显示全部楼层

Re: 求教贴:关于主策划,系统策划,数值策划

主策告知需要这样一个活动,提供一定的需求给系统策划,并对系统策划提供的方案进行拍板或者否决.

系统策划根据主策所提供的需求进行分析,确定当前合适的系统方案,然后负责同程序以及美工的沟通.当方案确定以后还要协同其他策划一起处理这个方案,负责确定系统的各项内容.
数值则对这套系统中可能涉及到奖励以及PK方面的平衡性进行评估,并提供合适的帮助。
执行则负责完成系统策划的要求对这套系统中分配给他的任务。

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 楼主| 发表于 2011-10-3 06:50:00 | 显示全部楼层

Re: 求教贴:关于主策划,系统策划,数值策划

非常感谢两位,我是想弄清楚几种策划之间的关系,尤其想搞清楚系统策划的职责。逻辑结构和流程图这一块,到底是由主策负责还是由系统策划负责?

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发表于 2011-10-3 07:55:00 | 显示全部楼层

Re:求教贴:关于主策划,系统策划,数值策划

逻辑结构和流程图是系统策划来搞,否则不就成纯执行了。

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发表于 2011-10-3 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:求教贴:关于主策划,系统策划,数值策划

主策一般只管提要求和验收,不会插手细节
除非系统策划是个新手,可能主策要画个结构图给他

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 楼主| 发表于 2011-10-3 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:求教贴:关于主策划,系统策划,数值策划

额,如果主策是个新手呢?

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发表于 2011-10-3 16:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求教贴:关于主策划,系统策划,数值策划

xinyuqs: Re:求教贴:关于主策划,系统策划,数值策划

额,如果主策是个新手呢?

主策是个新手你还在那里干嘛?

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论坛元老

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发表于 2011-10-3 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:求教贴:关于主策划,系统策划,数值策划

。。。。。。。

我觉得这个你进公司后可能实际能感受

因为现实中很多公司,根本都没有具体职位分工,有时主策划自己做,有时系统就是执行。

根据公司来。。。一般大型项目和大公司里,可能稍微正规化。。。
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