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[讨论] 讨论一下“游戏的可玩性”包含哪些要素?

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发表于 2003-10-17 01:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我每次玩魔法门都一玩就是大半天,停都停不下来。
在我看来这个游戏的可玩性在于自由的模式和道具收集的乐趣。

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发表于 2003-10-17 08:48:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下“游戏的可玩性”包含哪些要素?

游戏的可玩性应该在于游戏的变化性,而道具宝物的收集应该只是一个方面!例如:星际,AOC等!!

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发表于 2003-10-17 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下“游戏的可玩性”包含哪些要素?

对于RPG游戏来说是一个未知性
对于网络游戏来说是一个人与人之间的沟通性

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发表于 2003-10-17 11:32:00 | 显示全部楼层

Re: 讨论一下“游戏的可玩性”包含哪些要素?

宫本茂大师曾经说,跳跃,隐藏要素,收集是游戏的乐趣,
然后诞生了超级马里奥
后来又补充了育成等
开放式的游戏系统 诞生了口袋妖怪
如果说游戏性,任天堂走得最远,马里奥64仍然是很多3D游戏借鉴的榜样,任天堂的游戏轮画面故事都不能是一流,但是虽然只在最差的主机上做游戏,但仍然是第一大的游戏厂商(在使克威尔和埃尼克斯合并前,现在是第二)。
相信任天堂。
在历史上4个满分(游戏通)的游戏中,任天堂的塞尔达占据两次,很难想象一个重复的故事为什么会有这么吸引人的魅力。

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发表于 2003-10-18 01:19:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下“游戏的可玩性”包含哪些要素?

迄今为止,游戏性的定义还是很不明确.
但它的基础应该是可用性,然后是可操作性.
对于游戏性的共性,Pierre-Alexandre Garneau列举了14个娱乐要素:
美 置入感 解决问题 竞争 社交 喜剧 惊险刺激 体育运动 爱 创造 权力
探索和发现 进展和完成 使用技能

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发表于 2003-10-20 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下“游戏的可玩性”包含哪些要素?

我认为游戏的本质
如游戏的内涵,界面,效果,操作,剧情等等,影响游戏的所有东西~~

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发表于 2003-10-20 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下“游戏的可玩性”包含哪些要素?

好玩

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发表于 2003-10-20 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下“游戏的可玩性”包含哪些要素?

不知道Linux下面的那个FreeCiv大家玩过没有?简直太说明问题了。

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 楼主| 发表于 2003-10-20 22:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下“游戏的可玩性”包含哪些要素?

shawind: Re:讨论一下“游戏的可玩性”包含哪些要素?

1.能打发时间
2.能卖弄一下
3.流行
4.能满足某种欲望
over


你强悍!

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发表于 2003-10-21 02:07:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下“游戏的可玩性”包含哪些要素?

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