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楼主: 游戏愚

[讨论] 讨论一下“游戏的可玩性”包含哪些要素?

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发表于 2003-10-21 15:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下“游戏的可玩性”包含哪些要素?

五行金: Re:讨论一下“游戏的可玩性”包含哪些要素?

对于RPG游戏来说是一个未知性
对于网络游戏来说是一个人与人之间的沟通性

如果网络游戏主要是沟通的话,也没啥意思了。其实看看那些网络游戏,玩家真正玩的还是在收集物品上。也就是说现在真正能很好地体现游戏的可玩性是收集要素。

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发表于 2003-10-22 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下“游戏的可玩性”包含哪些要素?

我所说的沟通并不是简单的语言上的交流,包括了团队,包括了敌视,包括了欺骗,其实这些人与人的交流才是网络游戏的精华,要不就是单机游戏了,也就失去了网络上人与人之间的乐趣

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发表于 2003-10-22 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下“游戏的可玩性”包含哪些要素?

楼上的说偏了,楼主是问“游戏可玩性”不是游戏性。
游戏性不是这么定义的吧?这个词我从来不认为有多重要?我到认为做为策划来说关心下面两个关键字就好了。
我们认为一款游戏能给玩家带来较多的乐趣那么它就具备一定的“可玩性”--可玩性。
我们认为一款游戏具有多少有力的宣传噱头,那么这款游戏就具备了足够的“亮点”--亮点。
游戏性这词太笼统。

另外,回楼主,游戏可玩性是创造出来的,总结不出来的。设计上要尽量保证系统的整体效果,零散的提取可玩性是宣传和临终总结时用的手段,设计师调一杯完美的鸡尾酒是不必将每种颜色区分开的,因为你不知道模块之间、玩家之间会产生什么样的变化。

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发表于 2003-10-23 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下“游戏的可玩性”包含哪些要素?

好玩就行了。

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发表于 2010-9-13 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下“游戏的可玩性”包含哪些要素?

感觉重点是互动感 隐藏要素 收集要素 技术性吧

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论坛元老

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发表于 2010-9-14 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下“游戏的可玩性”包含哪些要素?

1,要让人看到就觉得感兴趣,让人想得到某种东西(奖励)
2,不那么容易得到奖励
3,最终可以得到奖励,再回到1

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发表于 2010-9-14 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下“游戏的可玩性”包含哪些要素?

说“游戏的可玩性”,首先就得说什么是“玩”游戏

游戏本身是按一定规则运转的一个世界

你玩游戏就是参与到这个世界中来

你对世界做一些“行为”,世界给你返回一些“感受”

你对世界做什么行为是你的“选择”,而你的选择则会根据世界中的规律导致一些“结果”

一个游戏的可玩性就在于:
1、你在游戏中能做多少次选择
2、你每次选择有多少个选项
3、你对每次选择的结果的可预测性
4、你预测每次选择的结果所需要花的脑汁和心思
5、对于不可预测结果时你的选择能得到好的结果的概率

然而并非选择越多,概率越高就越好,反过来也一样不好
选择太多让人觉得手足无措,选择太少又觉得束手束脚
预测不花心思让人觉得无聊,太花心思又让人觉得疲倦

所以做游戏也要讲究中庸之道,做出来的东西才具有可玩性

或许这东西太抽象了,诸位就当热闹看吧

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-9-14 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下“游戏的可玩性”包含哪些要素?

看标题就知道是坟!!!!

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发表于 2010-9-14 15:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下“游戏的可玩性”包含哪些要素?

shawind: Re:讨论一下“游戏的可玩性”包含哪些要素?

4.能满足某种欲望



顶~
可玩性及可玩乐的需求,需求及欲望。

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发表于 2010-9-14 15:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下“游戏的可玩性”包含哪些要素?

GeeGee: Re:讨论一下“游戏的可玩性”包含哪些要素?

说“游戏的可玩性”,首先就得说什么是“玩”游戏

游戏本身是按一定规则运转的一个世界

你玩游戏就是...

我很赞同
总的来说就是 选择 和 概率
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