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楼主: loadofland

[讨论] 《航海大亨》开发回顾

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发表于 2011-10-10 07:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 《航海大亨》开发回顾

不需要什么感情上的区别对待,之所以有如此宣明的态度,则完全是基于当前市场的冷静分析和理智对待。楼主在大陆还没有察觉的时候就进入webg市场,以自己的亲身体验得出的如许珍贵经验,道出了得失,我们没有任何理由不去重视这笔宝贵的财富,再次感谢楼主的大方分享!
coocl: Re: Re: 《航海大亨》开发回顾


不要看不起页游,都是游戏。只是模式不同,简单复杂的区分罢了...

你错了!

客户端网络游戏与webg是两个完全不同类型的行业,在产品上有着本质上的巨大差异,根据对客户端游戏和网页游戏的详细研究,知名分析机构总结对比了以下6个显著特点:


1、网页游戏用户的稳定性不高,市场成熟度不够。


2、用户黏性方面,家庭用户的单次访问时间在6-10分钟之间,而网吧用户仅30秒左右,许多页面可能没有完全刷完就已经被用户关闭。


3、大多数游戏用户将客户端游戏作为主要的游戏,而将网页游戏作为辅助,在上班工作或时间有限的情况下进行操作,这也解释了为什么网页游戏在办公室中的所有指标都高于游戏氛围更好的网吧。


4、用户更多地将网页游戏作为玩大型游戏时的辅助,这也最终决定了网页游戏市场的规模。


5、网页游戏在软件架构上对外国垄断技术公司的依存度比客户端网游更高,页游的软件架构是基于(B/S)且核心部分全是国外技术垄断公司不开放的Bin级软件模块,以往中国页游公司在软件核心系统应用层只能干类似Script(脚本级)的最末端的低级软件工作,软件系统可扩展性更弱。


6、网页游戏的技术升级换代周期被迫日渐加快,难以形成稳定、高效的产品制作管理机制,导致产品成本快速上升,游戏策划创新的市场风险趋大。

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发表于 2011-10-10 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#770000><b>《航海大亨》开发回顾</b&

失败的原因不外乎几个原因:
第一、操作过于繁琐。
第二、内容指示过少。
第三、核心玩法不突出。
第四、线上和线下挂机做的不好。
第五、用户交流不足。

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 楼主| 发表于 2011-10-10 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#770000><b>《航海大亨》开发回顾</b&

?巧洗蟠筇峁┑?大?著不同是???存在的,在08年中?r我再回???砜串a品和市?觯?@六??方面都有??。其??到目前?橹挂彩沁@?拥摹>W???蛩?\用的?吧渠道在????蜓Y完全走不通,我曾??合上海某家大型?吧管理客?舳塑?件?行植入,?端用?繇???吡肆恕
基於SCRIPT的?理?C制在效率和效果方面很??到品?平滑和快速修?偷囊?螅????????涌赡茚崦娓???多字段的?更。
?於市?龇矫妫???搜狐?尺[?了7????平??硭⒂?簦?拖氲绞??毫Χ啻罅恕

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发表于 2011-10-10 17:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《航海大亨》开发回顾

Rgame: Re:《航海大亨》开发回顾

这么有含量的好话题为什么就没有人展开讨论呢?那些乱七八糟的帖子到是跟的人不少,真是很奇怪的论坛现象。


因为有你在里面出现

谁肯认真讨论?

但凡和你幻想的玩意有违背的,你就搞人参攻击

正常人谁乐意和你这种家伙在一个帖子里去做讨论? 光说些似是而非放之四海而皆准的玩意,P用.

航海大亨 真说失败,按LZ描述来看,第一就是技术上,第二就是关于运营的决策上.但是我不认为你这个项目亏本了.不过09年啊,还是只开20个服?太少了,另外你们公司这个项目的分成也好,联运条件也好,的确没有任何优惠的地方.


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发表于 2011-10-10 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#770000><b>《航海大亨》开发回顾</b&

这个世界上最大的笑话是

一个什么游戏也做不出的人,总是把自己标榜到很高的位置然后俯视众人,然后手指着说“你们是不入流,是30秒货”

实际上,这个人,连1秒货都无法做出来。

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发表于 2011-10-10 18:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:<font color=#770000><b>《航海大亨》开发回顾<

这也是多年来我们在不断积累中发现的这些特点和问题。


所以,严格来说,现在页游的问题比客户端的市场压力更为巨大,造成这些个问题的内在根子没有变,还是在没有核心技术掌握在手里。


客户端还有个现象更有意思,它不像页游这么明显,没有核心技术一眼就能看出来。客户端的盲区在开源的陷阱-没有网游软件整体架构核心技术,到现在中国即使手有部分产品代码也没能解决这个最高级别的核心技术问题。所以最后也落得与页游一样的同质化红海的市场局面。


这些东西都要经过市场的残酷淘汰才能显现出来,现在中国网游市场只是正常开始淘汰的过程,慢慢这些核心的问题就会被像你这样的网游资深人士给总结出来,最后大家才会找到同质化网游产品问题的症结之所在。这些深层问题说早了是没有什么用的。

loadofland: Re:&lt;font color=#770000&gt;&lt;b&gt;《航海大亨》开发回顾&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;

?巧洗蟠筇峁┑?大?著不同是???存在的,在08年中?r我再回???砜串a品和市?觯?@六??方面都有??。其??到目前?橹挂彩沁@?拥摹>W???蛩?\用的?吧渠道在????蜓Y完全走不通,我曾??合上海某家大型?吧管理客?舳塑?件?行植入,?端用?繇???吡肆恕
基於SCRIPT的?理?C制在效率和效果方面很??到品?平滑和快速修?偷囊?螅????????涌赡茚崦娓???多字段的?更。
?於市?龇矫妫???搜狐?尺[?了7????平??硭⒂?簦?拖氲绞??毫Χ啻罅恕?..

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 楼主| 发表于 2011-10-10 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#770000><b>《航海大亨》开发回顾</b&

我?在回???砑?看《航海大亨》的故事,老??的??材是好?材,要不就不???1年?在??I收?。技??用骐m然用ASP.NET但是也不是什?大???。航海的快速衰落或者?一直不能快速?展,我?得有???方面是?核礼??的稻草:
1.??虮旧淼?抵挡黄胶猓??宰鲞[?蛞欢ㄒ?泻?抵怠
2.?目上?,先是???目的??力和?O限??不足,後又雄心把商?漳?撕瓦\?I目??U散,看??e人好就想自己要,也不管基?如何。
3.拒?根???鲆?筮M行修改
4.??Q策?娱_始抱著?一?的心?B,在可以??取的?域不用??源去??取,在可以?整的地方不??O?整。

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发表于 2011-10-10 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#770000><b>《航海大亨》开发回顾</b&

多谢楼主分享这么好的别人不愿意说的经验。
成长就来自于对自己做错的事的总结,找到原因下次不犯。成功的经验其实不重要,能保证不犯错不就是成功吗?
支持这一理论有个很简单的原因:大部分人都在说自己如何如何成功,如何如何NB,却对自己做得不好的地方闭口不谈,说明犯的错才是最有价值的嘛,说出来别人学去了怎么办?
所以我挺喜欢看别人失败的经验。更重要的是别人失败的原因。
所以玩游戏的时候我不仅会去体验这个游戏好的地方,还会看看哪里做得不好。做得好的地方我不一定就能学得来,但做得不好的地方我一定可以避免。

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发表于 2011-10-11 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#770000><b>《航海大亨》开发回顾</b&

好文 好文 这文确实应该顶~
希望论坛多点这样的文章~

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发表于 2011-10-11 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#770000><b>《航海大亨》开发回顾</b&

多谢分享 

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