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楼主: 喜剧院

[讨论] 求靠谱主策

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发表于 2011-10-24 18:37:00 | 显示全部楼层

Re:求靠谱主策

楼主你看,你列举的做没做过我不知道,但至少不是我想说的那位……人也发言好几帖了,都没被看到,可见其受关注度之低。

人家没有自爆我也就不好暴露他。
不过你看诸位的发言,只有很少能够言之灼灼的在发言中体现出“经历过”,而不是单纯的“我觉得”或者直接把话题扯开说到做其他游戏上面去。
嗯,如此而已。

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发表于 2011-10-25 05:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求靠谱主策

mousebus: Re:求靠谱主策

楼主你看,你列举的做没做过我不知道,但至少不是我想说的那位……人也发言好几帖了,都没被看到,可见其受...

悲催的terry

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 楼主| 发表于 2011-10-25 09:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:求靠谱主策

唱歌的炮灰: Re: Re:求靠谱主策


悲催的terry

经过mousebus的提示,昨天晚上我又仔细看了遍大家的留言,最后也认为mousebus所指的是terrybiff了。不过考虑到也许爆出身份并不是他个人意愿,所以就没有提了。

mousebus所指的游戏是笑傲江湖吗?

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发表于 2011-10-25 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:求靠谱主策

《笑傲江湖》应该比不上他们在做的产品吧。
全国不知道,至少就北京而言,他们算是唯一潜心做产品,既愿意、也有实力搞真高端和真创新的公司了。

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发表于 2011-10-25 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:求靠谱主策

既然被抓出来了就补充几句吧...顺带说下,我现在在做的项目是刀剑2,已经做了2年多了

虽然近来act类型的游戏看似很火,但是国内做act的经验还是太少,技术力和设计力都不是很充分,虽然不一定会影响到项目的成败,但是进度影响是必然的;其次act游戏的动作需求量巨大,虽然可以靠设计节省掉一些,但是总体来说还是巨大的,看lz的团队生产力相对薄弱。各种设定上可参考的东西也不多,虽然主机平台上动作游戏频出,但是不一定适用于网络环境,即使适用,成本也不一定相同。

act游戏的开发难度比想象中要大的多,经常会遇到各种奇怪的问题,像素应该算国内在这一块积淀比较多的,但是在做刀2的时候还是走了很多弯路,其它的公司应该推动起来比像素更加艰难。

一个新团队,2年时间做一个mmoact的目标我个人觉得是不靠谱的,如果顺利的话,可以做一个竞技休闲类的act游戏,但是mmo不是很现实。还是之前那句话,新团队最重要的是生存下去,尽早形成盈利现金流才是正事,一口吃出一个胖子的想法不可取...

一家之言,逆耳勿怪

ps:楼上是哪位?这么夸我我都快不好意思了 =。=

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发表于 2011-10-25 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:求靠谱主策

我就说两点
1.笑傲江湖不是 mmo act,是伪act
2.我做过两款mmo act,都被腰斩了,因为开发时间太长。两个团队都有很优秀的程序和美术实力,但还是失败了。

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发表于 2011-10-25 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:求靠谱主策

能咨询几个问题么


刀剑2最多能同屏多少人?

你们怎么处理用户基数和上手难度的?

后期的制作方向是招式?阵法?副本?

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发表于 2011-10-25 11:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求靠谱主策

terrybiff: Re:求靠谱主策

既然被抓出来了就补充几句吧...顺带说下,我现在在做的项目是刀剑2,已经做了2年多了

虽然近来act类型的...


哈哈,谁夸你了,夸你们公司来着。反正看了这么多公司,个人就最喜欢像素~~~~
话说,某项目似乎也很不错啊,小心内部竞争。

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发表于 2011-10-25 13:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求靠谱主策

walnce: Re:求靠谱主策

能咨询几个问题么


刀剑2最多能同屏多少人?

你们怎么处理用户基数和上手难度的?

后期的制作方向是招式?阵法?副本?


上次测试同屏玩家40+群p无压力,内部机器人测试100个勉强,再多就够呛了

用户基数这个没办法,最简单的美术风格改不了,只能靠tx拉人了。上手难度主要靠系统提供的一键连招解决基础打怪问题,其它的就得靠细作引导和目标了

准备走江湖感受路线,玩法的参照物是太阁立志传。招式其实也算吧;测试证明5人副本不是很合适,2人小副本更好;阵法倒是想做,但是没有特别好的方案所以搁置了

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发表于 2011-10-25 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:求靠谱主策

象素的美术不行啊,硬派武侠风格诠释得真2。。
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