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请求在游戏公司工作的前辈们给与指点.

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发表于 2011-10-10 18:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是一名大四学生,现在在一家网络游戏的公司实习.我在大学的专业是<网络游戏客户端编程>,主要技术是利用Direct3D的知识点来实现游戏的效果.请问我到公司的哪个部门比较合适?(现在给我分配的部门让我学习CEGUI,感觉和我说学的完全不一样)
我所学的专业是否和游戏引擎关联很大?学D3D主要的发展方向是什么?在公司中应该从事什么岗位?

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发表于 2011-10-10 18:18:00 | 显示全部楼层

Re:请求在游戏公司工作的前辈们给与指点.

新人就不要挑剔了。。

CEGUI是很好的游戏GUI库 他的东西很不错的

干个一年 你大概就会明白自己要做游戏的那个部分了

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发表于 2011-10-10 19:30:00 | 显示全部楼层

Re: 请求在游戏公司工作的前辈们给与指点.

大学教d3d?真心坑爹!凑或干吧,除非是做xbox360的下载游戏,新人是找不到用到d3d的工作的

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 楼主| 发表于 2011-10-10 20:16:00 | 显示全部楼层

Re:请求在游戏公司工作的前辈们给与指点.

二楼的同志不要站着说话不腰疼 我是挑剔吗? 我现在临近毕业 实习内容涉及到我的毕业论文问等等 还等一年,一年以后你给我发学位证和毕业证呀!!!

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发表于 2011-10-10 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:请求在游戏公司工作的前辈们给与指点.

不要太激动了!现在的新人出来大部分都是做的逻辑程序员或UI程序员,特别是本科生,很强的研究生或许会进入引擎维护。学习D3D是你对自己的要求,所谓工欲善其事必先利其器,懂得渲染的流程、一个引擎的构成与工作原理,那样对你目前的工作是大有裨益的。实习和毕设不可兼得的时候,要学会挤时间。

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发表于 2011-10-10 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:请求在游戏公司工作的前辈们给与指点.

不满意就辞职好了,一个新人要求太多了。

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 楼主| 发表于 2011-10-10 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:请求在游戏公司工作的前辈们给与指点.

你怎么和二楼那家伙一样? 我是要求太多吗 没看懂少发言

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发表于 2011-10-10 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:请求在游戏公司工作的前辈们给与指点.

学d3d发展方向是写引擎,但鉴于你是新人,一开始先做做杂事吧?

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发表于 2011-10-11 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:请求在游戏公司工作的前辈们给与指点.

从目前的行业分工来看,除非是做引擎的,否则作为客户端程序员是不会接触到D3D的。就目前来说,学校学习的D3D大部分都是基础知识,只要了解就好了。
至于现在实习期间,你在公司里boss分配你干啥你就老老实实的干啥,否则你会连这个实习机会都木有的。
至于毕业设计,找几个同学利用非自习时间完成一个“完整”的游戏就可以让你拿到毕业证了。

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 楼主| 发表于 2011-10-11 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:请求在游戏公司工作的前辈们给与指点.

楼上不了解我的情况 我刚实习不久 公司对我的基础还不太了解 如果现在和BOSS提出我的观点,是可以调换部门的
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